大家好,我是正在瘋狂按計算器的何二維一。
今天官方也是正式公佈了銅車馬的相關技能,維一之前就跟大家講了,大秦王朝就不是一個“防守反擊”的作戰風格!要打就是平推,因此銅車馬也毫無疑問的貫徹了秦王朝那所向披靡的起勢,作為全新版本的核心器者,也是“流失”體系的最強主C,銅車馬的關注這次算是給拉滿了,不過咱們今天的攻略因為某些特殊的緣故先不聊銅車馬的抽取價值分析,維一先給大家講講什麼是“流失”傷害,同時這個傷害型別又是如何來計算的,方便先打消部分朋友們對於這個傷害型別的疑雲......
首先按照官方的描述,“流失”狀態屬於一個持續傷害狀態,其計算傷害的邏輯是按照對方移動的格數來進行計算的,每移動1個會受到最大生命值5%的傷害,可疊加5層,持續2回合。
所以透過這個描述,很多沒有去實測過的朋友可能會下意識的認為,“流失”傷害應該就是一個類似於“真實傷害”的傷害方式吧,畢竟都是按照最大生命值的比例來計算了,外加之前官方還曾放過一個小貼士......(如下圖所示)
所以這也加劇了很多朋友,對於流失傷害就是真實傷害的一種誤解......不過不管之前是怎麼說的,或者官方是如何解釋的,反正在當前版本中,經過實測“流失傷害”會具備以下幾項特點:
流失傷害屬於物理傷害,並不會被對方的構素護盾給吸收掉流失傷害並非真實傷害,其在造成傷害時會計算敵人的防禦力失傷害不吃暴擊和貫穿,但卻可以吃到“防禦穿透”效果,同時還能享受到如持續傷害提升等增益效果的輔助如果對方的流失狀態是由我方多人施加的,則在計算“流失傷害”時,只考慮最後一個施加角色的防禦穿透或其它屬性
那麼還有一個非常有意思的點就在於具體流失傷害是如何計算的,這裡維一就放幾個傷害計算器的實算過程給大家演示一下。
我們以上圖中的這個肉無敵人為例,借用他的屬性來做實算演示,還請大家參考:
例如上圖中的這個4918便是肉無受到的一次“流失傷害”,那麼這個流失傷害是在肉無已經身背2層“流失”狀態,且移動3格後受到的傷害數值,因此我們在計算時只需要把肉務的最大生命值帶入到攻擊力一欄中,接著技能倍率一欄便按照5%×層數來帶入即可,接著移動格數就在右下角的那一欄,每移動1格就算100%即可,這邊肉務移動了3個所以帶入300%,接著最後一位給肉務施加“流失”的我方器者還有50%的防禦穿透屬性,所以計算器中也需要帶入這個屬性,最後的結果是4919點傷害,符合實戰中4918的傷害數值。
所以就“流失”傷害的計算邏輯來講,倒是跟過去有些角色的額外物理傷害計算邏輯比較類似(如四龍四鳳等都需要帶入生命值的比例),所以透過上述的講解和實戰分析,相信大家對於“流失”傷害也有了進一步的瞭解,所以銅車馬到底能把流失體系帶到多高的程度呢?說實話物華彌新是一個多角色上場的遊戲對吧,所以光靠銅車馬一個人肯定是不夠的,具體的我們等到後邊的抽取價值分析攻略再詳聊吧!
以上便是今日攻略文章的全部內容了,希望能給大家一些小小的幫助!