V社的《半條命2》20週年紀錄片現已上線,詳細講述了經典PC遊戲《半條命2》的開發歷程。紀錄片中還包含對該遊戲開發團隊核心成員的採訪,包括Valve創始人Gabe Newell。
紀錄片的結尾探討了《半條命2》第三章為何杳無音信原因。開發團隊將這一遺憾部分歸因於當時需要優先開發的其他遊戲。“我們大概在第三章的開發上花了六個月,之後就轉去幫助開發《求生之路》了,”工程師David Speyre說道。“當我們考慮重返第三章時,大家認為‘我們已經錯過了時機’。當然,我們完全可以花兩年時間重新做第三章。”
Valve創始人Gabe Newell則持保留態度,他認為如果只是為了完成劇情而開發第三章,那將是對玩家的一種“敷衍”:“你不能不過腦子地說,‘哦,我們要推進故事情節,’”G胖說道。“那是對玩家的一種逃避。是的,玩家當然熱愛這個故事,他們喜歡其中的很多方面。但如果開發的理由僅僅是滿足玩家想知道接下來發生了什麼的願望,我們當然可以完成第三章,這並不難。然而,我的失敗,我個人的失敗在於,我無法確定製作《半條命3》是否真的能推動遊戲業的進步。”