昨天凌晨,當得知《:悟空》獲得金搖桿大獎之後,不少玩家興奮得徹夜未眠。遊戲科學相關人員也在第一時間發表了對獎項認可的感謝,以及感恩玩家們長久以來的支援。各大國內外的遊戲媒體、評分機構,甚至女拳佔據主導的部分網站也紛紛發表賀詞。
《黑神話》拿獎說實話是在意料之外,同時也是在意料之中。為什麼這麼說呢!
《黑神話》雖然是國產遊戲的巔峰之作,同時人氣和銷量都是比較高的,但親自體驗過遊戲的小夥伴都能在其中察覺一些細小的問題。當然了,如果玩家本身有一定包容性的話,那這款遊戲絕對是上好的佳品。但要是玩家吹毛求疵的話,那這款遊戲的問題就多了。
也正是如此,這次《黑神話》能夠拿到金搖桿獎,雖然國內玩家都狂喜,但不得不說很意外。畢竟在這之前的提名,金搖桿僅僅是略微提到了《黑神話》而已,而且在各大獎項都要參考的MC評分網站上,《黑神話》的評分不夠高,因此這個大獎讓人意外,讓人驚喜。
那麼,為什麼又說是意料之中呢?
畢竟遊戲的銷量和人氣擺在這裡,而且國外對《黑神話》的評價也是極高的,加上這次金搖桿和TGA都向中國玩家丟擲了橄欖枝,我們可以在國內進行投票,而且都將作為最終評獎的重要參考資料,國內如此龐大的玩家基數給了我們自信,因此都認為得獎也在意料之中。
甚至馮驥這邊已經提前錄好了影片,一旦獲獎的話就放出來;沒有獲獎的話,就不上傳。
本次《黑神話》拿到的大獎是:“終極年度遊戲大獎”與“最佳視覺設計獎”。其實最初我們期待的獎項還有一個,那就是故事獎。畢竟在中國玩家心目中這款遊戲的故事性無敵,但遺憾的是西遊文化似乎只有亞洲人才看得懂,也只有亞洲人最熟悉。國外至今搞不懂孫悟空叫“狗空”、Wukong、還是“Monkey king”。
也正是這種文化差異在,導致《黑神話:悟空》錯失了最佳故事大獎。這個獎項最終被《最終幻想7 重生》拿到了,也算是實至名歸吧!
這次金搖桿大獎最大的贏家就是《黑神話:悟空》和《最終幻想7 重生》。但有意思的是,這兩款遊戲在MC上面的評分截然不同。
到目前為止《最終幻想7重生》在MC排名第四,擁有92分,在得獎之後好評率增加了不少,有可能過幾天就會進入前三了。而《黑神話:悟空》的待遇卻有點差強人意了......在得獎之後竟然排名還掉了幾名,昨天排名是115名,劍星是121名。
今天我們再去看看發現,《黑神話:悟空》在拿獎之後差評突然多了,排名直接掉到了121名,反而《劍星》現在是120名,兩款遊戲可以說是難兄難弟了。
《劍星》之前的經歷也是一樣的,本來之前還是117,在發行了和《尼爾:機械紀元》聯動的DLC之後,排名突然下降了好幾名。在黑猴獲獎之後,劍星排名靠前一點點,剛好超過了黑猴。
MC的排名,會為國際上各種獎項提供重要的參考價值,這是主流媒體和權威遊戲網站為主導的評分網站,另外玩家們的投票也能起到一些作用。在這之前,《黑神話》和《劍星》這兩款神級遊戲就是因為被Sweet Baby Inc抨擊過,導致評分超低,誰都不敢得罪這個女拳組織。
比較搞笑的是,懂王上臺之後立馬清算了女拳組織,導致當初抨擊這兩款遊戲的幕後黑手Alyssa Mercante被裁員了,然後她就在成人網站上兜售自己的大尺度照片,訂閱人數挺多的。然而遺憾的是,罪魁雖然遭受的懲罰,但《黑神話》和《劍星》的評分永遠起不來了,除非重新投票。
昨天《黑神話:悟空》獲得金搖桿之後,我們發現MC評論區突然多出了很多差評。
DataCop:“藝術四分,動作系統和技巧設計極不成熟,給兩分。但很多瘋狂的中國人不允許評論他的缺點。他們用極其粗俗的語言攻擊那些提到缺點的人,所以扣兩分。”
這裡看得出來,其實大部分海外網友對《黑神話》都保持著善意。他們不滿的並不是遊戲,而是飯圈這些猴粉。不能說《黑神話》的缺點,一旦提出來就會被“瘋狂的中國人”抨擊。如今海外的各大遊戲媒體和社群中的出現的差評,幾乎都不是針對遊戲,而是對飯圈的猴粉的不滿。
現在大家知道為什麼“黑猴笑話吧”越來越壯大了吧!很多原來的黑猴粉絲,因為和其他猴粉意見不合最終分道揚鑣成為“黑猴笑話吧”的成員。目前海外很多差評,其實都是來自這個吧,看看那些機翻的評論,一眼就能看出是“中國式英語”的模板!