現在是時候看看職業專精資料的差異了,因為自上次調整以來已經過去了很長一段時間,而且沒有新的職業調整出現。補丁 11.0.7 將於 12 月 19 日釋出,因此在此之前,這份資料應該會保持相當穩定。
大秘境傷害數值排行
今天我們主要選用的資料仍然是8層以上大秘境各職業的傷害資料,資料來源於Warcraft Logs API。Warcraft Logs 透過將整個大秘境時間內造成的總傷害除以總時間來計算整體 DPS,包括非戰鬥時段的時間。這與遊戲內的外掛(如 Details)有所不同,後者通常會顯示更高的 DPS 值,但是這樣的好處是可以平均的瞭解一個職業的平均水平,而不侷限於任意副本。
為了幫大家看懂這份表格,做了一些註釋:
該資料選用是8層以上大秘境,選這個的原因是因為8層開始出鎏金後,資料樣本一下子就多了起來,大部分普通玩家目前也是在這個層數玩。
該表格僅以DPS的數值進行排名,F 級並不總是意味著表現很差,只是表示該專精DPS 最低。例如在此排名裡為D級的增輝雖然傷害不高,但是大秘境的評分卻是S。
#代表專精在其角色中的數值排名。
Diff表示與上一週相比的排名變化數量。綠色表示積極變化,黃色表示沒有變化,紅色表示負面變化。
Runs表示大秘境鑰石副本的資料記錄次數。
Tier是將每個角色的平均 DPS 分為 6 個大小相等的等級(S、A、B、C、D、F)。
Avg是該專精的平均 DPS,並按照此值對列表進行排序。顯示為完整顏色的線條。
Top是該專精前 5% 的平均 DPS,顯示為較淺的線條顏色。
可以看到,增強薩目前是傲視群雄的存在,不論是上限傷害還是平均傷害,都是斷層領先,和別的職業不是一個水平的,堪稱目前的唯一真神!另一位薩滿元素薩,也是位居第二,資料稍微比增強低一些,但是對比別的職業,這個傷害條也是長了不少的。
奇襲賊就不必說了,突出一個穩定,不論版本如何變化,奇襲賊幾乎一直都在這個位置,比上不足,比下有餘。
狂徒賊確實是比較令人意外的,但是目前狂徒賊的玩家資料太少了,很難反應這個職業的真實水平。
懲戒騎目前也是相當穩定,半分鐘一次的爆發,讓懲戒騎在中低層刷了不少傷害資料,單體AOE都不錯,且手法簡單無腦,難怪玩家數量那麼多,也是有道理的。
生存獵自從上一次補丁後,資料就一直在往上漲,幾乎已經是和懲戒騎並列的水平,峰值還要略高於懲戒騎,手法同樣簡單易上手,很推薦進不去本的射擊獸王獵人玩家們嘗試一下。
咕咕是目前的遠端二哥,大波次AOE的表現非常好,這也是它峰值那麼高的主要原因,咕咕目前最尷尬的問題就是保命太少,在死亡率上也是遙遙領先,不然傷害資料應該還會再高一些。不過還是想吐槽一下,除了元素薩,這個版本幾乎就是近戰的天下,遠端二哥已經快到中流的位置了。
接下來是雙DK,在經歷挨刀以及暴雪一直不修的BUG後,DK目前傷害表現平平,已經早沒了昔日的輝煌,但是硬度仍然是DK最大的底牌,高層的近戰還是組的冰DK,原因很簡單,能活下來!
中間的職業差距都不大,就不一一贅述,術士在經歷了上一次的調整後,確實好了不少。
想談談位於最後的幾位,增輝就不說了,本身就是功能性>傷害性的輸出職業,武僧和湮滅真的太慘了,傷害資料甚至比不過增輝。武僧在版本開始到現在,BUG多如牛毛,這也是踏風目前傷害低的主要原因,關鍵暴雪還不修,踏風玩家數量本身又不多,更難得到暴雪的重視,形成了一個死迴圈。
大秘境分數排行
大秘境分數排行以遊戲內的大秘境評分作為衡量標準。
是從暴雪官方排行榜中提取資料,確保所有的大秘境地下城記錄都被納入統計,即使某些記錄未被玩家手動上傳。梯
大秘境評分是一個優秀的衡量指標,因為玩家在挑戰高層鑰石時,需要綜合表現出色的傷害輸出、團隊增益 和生存能力。
這個榜和輸出榜其實差的不多,很容易看出,輸出高的職業分數也容易打的高,保命差一些的職業會差距大一點。
尼魯巴爾王宮團本資料
資料選用的是上CD的M尼魯巴爾王宮資料,隨著名人堂名額滿,意味著資料樣本已經足夠多,能夠反應這個職業的團本強度了。
全程:
僅BOSS:
總體傷害排名上,增強薩已經連續數週排名第一,冰法對比上週上升了5名,敏銳賊對比上週上升了7名,其餘職業變化不大。
坦克大秘境資料
防騎目前成為大秘境的最強一哥,超強的傷害製造能力,能為團隊減輕不少DPS壓力,也因此成為衝層首選。
治療大秘境資料
治療上,戒律成為了高層的新寵兒,很大的一個原因也是因為和增強薩的繫結關係,增強薩非常需要在升騰期間吃灌注。
但是戒律本身的高奶量確實也是能在高層風生水起的原因。