畫素畫3個常見錯誤及解決方案
嗨大家好,今天我想講講我經常看到畫素畫新手犯的3個常見錯誤,以及一些避免這些錯誤的技巧。
1. 雙畫素(Doubles) 雙畫素
第一個話題,也可能是我從新手畫素畫師那裡看到的最常見的問題是雙畫素。
什麼是雙畫素呢?
雙畫素基本上就是當這些畫素在一條線上並排排列。
而你真正想要的是一條更平滑的線。
這裡你可以看到,我標紅顯示了一些雙畫素,如果我刪除這些畫素,我們就能得到一條更平滑的線。
我看到人們的問題是,他們只是拿出畫筆開始畫線,然後說:"嘿,酷,我這裡有一條小鯨魚",然後認為這就是畫素畫了。但你可以看到它看起來有點奇怪,如果我們刪除所有的雙畫素,它會看起來好看得多。
有幾種方法可以解決這個問題:
一些軟體有 畫素完美選項,當你開始繪畫時,它會嘗試模擬一條完美的畫素線
這只是一些更專注於畫素的程式才有的功能,比如Aseprite。Photoshop是沒有的
如果你使用Photoshop,你可以按住Shift鍵並在兩點之間點選,這樣也可以拖出一條完美直線
你也可以在大多數軟體中使用線條工具
你可以明顯看出糟糕的線條和更受控制的線條之間的區別。我絕對建議你一開始就只畫一個畫素寬的線,並儘量避免雙畫素。
話雖如此,這並不意味著你不能建立包含雙畫素的作品,但你必須對如何使用雙畫素有更好的理解。如果你在畫線方面經驗較少,我絕對建議你堅持使用單畫素線。
談到線條,你不僅可以畫單畫素寬的線,你也可以畫兩個畫素寬的線。但我只建議用於物體的輪廓線,因為如果你開始把精靈圖內部的東西做成兩個畫素寬,它會看起來有點奇怪。
或者你可以在單線上使用AA抗鋸齒。這裡沒有真正的對錯之分,但有一些看起來更令人愉悅,更推薦的做法。但我再次強調,一開始還是堅持使用單畫素線。
2. 鋸齒(Jaggies)
下一個話題是很多人都會做的事情,也是我經常被問到的。讓我們來看看鋸齒的基礎。
什麼是鋸齒?簡單來說,鋸齒就是當一條線出現斷裂的地方。你可以看到它平滑地向下,然後出現這個奇怪的斷裂部分,然後再平滑向下,又出現奇怪的斷裂部分。而你真正想要的是一條一致的直線。它不必每次都是一個畫素,可以一直是兩個畫素向下,你只是想要一個貫穿整個過程的一致、均勻的圖案。
這裡有一個已修復的斷線示例。你可以看到上面有斷線,下面有均勻的線。在某些地方你可以清楚地看到差異,我用標紅顯示了斷線的地方,這樣你可以看到我是如何修復它的。
畫素畫曲線是有很多段畫素短線連結而成,有4個畫素的畫素短線標記為4,以此類推。
我用數字說明畫畫素畫曲線的技巧:
我們有4、3、2、1、1、1、2、3、5
這看起來沒什麼意義,除了數字先下降後上升,而且兩個數字之間不會出現更大的數字
讓我們仔細看看:
在4和2之間應該是3
在3和1之間應該是2
在2和1之間應該是1.5,但你不能放半個畫素
較小的數字總是比較大的數字優先
當數字降到1時,線條就會停止,一直是1、1、1
當你覺得有了一個漂亮的曲線,就開始再次增加數字
3. 輪廓線問題
最後一個話題是輪廓線,我想談談一些常見錯誤和一些改進輪廓線的技巧。
蘋果的例子:
果柄有圓邊會讓葉子看起來是圓的,如果想要表現尖銳的東西,比如劍,就可以用畫素填實劍尖。
槍尖填實畫素,做出直角會更尖銳
畫素畫的要點是讓一個畫素儘可能多地表達
在填充方面:
如果你發現輪廓線外有一些透明畫素的縫隙,就需要填滿它
這樣可以避免在角色移動時的閃爍
關於間距:
有時新增一個畫素可以讓兩個部分看起來更接近
有時留下空隙可以讓部分看起來更分離
你需要考慮這些東西應該看起來更近還是更遠
當然,Aseprite可以自動為你畫輪廓線,但它不會考慮到尖邊或柔邊。
如果你想做到完美,就必須手動完成。