前言
“我不希望中國足球相關的遊戲都是一味的嘲諷,玩爛梗,變著法黑自己,繞不開假賭黑那點人盡皆知的事。
我希望中國足球越來越好,我們不是足球荒漠,即便今天不夠好,我們也可以有夢想,找到正確的道路,勇敢的往前走。”
當謾罵聲成為對待國足的主流態度,當“RNM退錢”的梗在網上流傳不息,當涉及國足題材的國遊似乎註定要被貼上負面的印記,《中國足球模擬器》遊戲開發者的宣言成為最不同、最具有正能量、最閃耀著理想主義光輝的那一個。
在這樣的立場驅動下開發的《中國足球模擬器》,卻試圖打破這一常規。那麼,它又會是怎樣的一款遊戲呢?
正能量、低預算
遊戲的開發者是一個97年的年輕人,他認為,作為一個希望中國足球好起來的人,他沒有理由去傳播那些負面的東西。相反,他更願意透過遊戲,讓更多的人開始嘗試接觸中國足球,產生興趣,甚至得到樂趣。這種對足球的積極態度,讓人感受到了遊戲背後的溫度和力量。
無論如何,中國足球看似熱鬧非凡,實則仍是一片荒漠之地。中國足球的發展之路充滿了挑戰和艱辛。從個人角度來看,我更希望這是一款劇情向的作品,能夠結合熱血的動漫元素和中國足球發展過程中遇到的困境與阻力,帶領玩家一起認識一個真實的足球世界以及真實的中國足球。
在預算方面,開發者坦言目前只投入了六位數的資金。由於國內的外包成本較高,他選擇與一位來自烏茲別克的兄弟合作,共同完成了這款遊戲的開發。這種跨國合作的方式,不僅降低了成本,還為遊戲帶來了更多的國際元素和視角。
差異化、本土化
目前《中國足球模擬器》在Steam平臺尚未上線,即將開啟的是搶先體驗版,但已經吸引了不少目光。畢竟FM系列日漸擺爛,年貨年年出卻缺乏新意,有時連UI都懶得換,其次FM系列也一直不好好搞中國區的版權和資料,國足踢得這麼爛資料這麼差,又不好意思喊人家歧視,只好每次玩家群體自己為愛發電搞補丁,這是很累人的一件事。
中國人最懂中國人,出自國人之手的《中國足球模擬器》是否能彌補這種遺憾呢?由於目前公佈的遊戲截圖和宣傳影片內容有限,很多細節暫時無法深入討論,只能從頁面上透露出的有限資訊推斷一二、望梅止渴了。
遊戲的定位是“單機模擬經營類足球遊戲”。在遊戲中,玩家將扮演一位球隊擁有者與主教練,投身於中國足球江湖,體驗從草根到業餘再到青訓足球界的全方位經營與挑戰。
在足球模擬遊戲這一領域,存在著兩種截然不同的發展路徑:
一種是往專業化的方向走,模擬真實,其標杆便是《足球經理》(Football Manager)系列。與節奏明快的FIFA或PES系列相比,這款遊戲專門為那些對足球有著深刻理解的硬核玩家所設計。因此,在遊戲內,無論是報名規則、判罰禁賽、球員資料、俱樂部財政、歷史關係,還是合同薪資等方方面面,都力求真實還原真實世界的足球世界執行規則。
另一種則是娛樂化的道路,類似FIFA那種快節奏的遊戲,或是一些足球主題的抽卡手遊。它們的主要目標,是讓那些對足球興趣不深的球迷也能享受遊戲的樂趣,因此會融入許多魔幻現實的元素,比如讓羅納爾迪尼奧、范德薩與當今的姆巴佩、貝林厄姆等球星來一場“關公戰秦瓊”,或是加入一些帶有梗元素的惡搞內容。
《中國足球模擬器》並沒有直接對標FM或FIFA/實況這樣的行業巨頭,但也能看到這些遊戲的一些影子。
遊戲中提供了詳盡的球隊運營系統,可以對球隊的戰術、球衣、隊徽、球場、設施以及看臺物料等各個方面進行DIY。基於MOD社群的開放性,遊戲既可以繞過球隊的版權限制對真實國足球隊進行模擬,也可以出現各種譬如美團小哥大戰餓了麼外賣員的離譜狀況。
比賽自然是少不了的環節,遊戲雖然體量不大、開發經費有限,但還是捨棄了老式的2D,實現了3D的賽事模擬,畫面雖然不夠精良,但至少讓遊戲在感官上不至於落後兩個世代。比賽過程中,玩家可以根據自己的戰術佈局和技能選擇,展現獨特的比賽鏡頭。
比賽之餘,還需要關注球隊的青訓和設施建設。透過規劃和管理,從青訓隊和業餘足球隊裡挖掘並培養潛力新星,為球隊的未來打下堅實基礎。此外還可以遊歷中國各大城市,拜訪各大球隊,建立附屬關係,並結識各路NPC。透過禮尚往來,你可以與這些NPC建立深厚的友誼,共同推動球隊的發展。
在遊戲中,聲望和麵子同樣重要。你可以透過提高聲望和結交益友,獲取更多的資源和支援。在轉會談判中,你還可以運用一些巧妙的承諾和畫餅技巧,來壓縮開支,完成合同的談判殺價。這種獨特的社交系統,顯得非常有中國特色。
由於開發的初衷是希望透過這款遊戲在一定程度上改變中國足球環境中普遍存在的嘲諷和玩爛梗現象,所以在遊戲中我們看到了“裝備”和“等級”等RPG元素——如果過於擬真,可能會失去趣味性,倒不如先透過娛樂化的方式吸引輕度球迷,再逐步引導他們深入瞭解足球的專業知識。
重餐飲、輕資料
在足球經理遊戲的玩家社群中,經常有玩家問什麼時候有俱樂部主席的玩法,幾乎成了月經貼。令人驚喜的是,《中國足球模擬器》竟然率先實現了這一願望。從目前的遊戲截圖來看,經營部分似乎過於簡單,缺乏真實世界中多方利益博弈的緊張感。
但似乎也好理解——在中國足球的背景下,由於管辦不分離以及高額抽成等問題,中國職業足球俱樂部極度依賴外部商業注資,一旦注資渠道受阻,俱樂部將很難維持收支平衡,甚至面臨破產的風險。這也讓中國足球和國外的足球在俱樂部執行方面有著天然的區別,做起來自然彆彆扭扭,就看成品能做成什麼樣了。
值得一提的是,遊戲中的“食堂功能”雖然源自於開發者的一時興起,但卻意外地受到了玩家的喜愛。這個功能不僅為玩家提供了在遊戲中的參考,還有可能引發外國玩家對中國美食和文化的興趣,美食的圖片恐怕是整個遊戲中最精美的部分(這很FF15),看了令人食指大動。
但是從目前公佈的遊戲截圖和宣傳影片來看,製作組在足球隊員餐飲這一專業領域可能還存在一些認知上的不足,菜譜雖然很能體現中國的美式文化,但對於運動員來說是真的不行。
職業球員對飲食有著極高的要求,通常由專業的營養師和運動科學顧問根據球員的身體指標定製飲食計劃,其飲食主要圍繞肉類蛋白質、蔬菜水果和碳水化合物展開,其中肉類和蔬菜的比例非常高,大約佔總攝入食物的70%左右。在他們的食譜中,幾乎不會出現遊戲展示圖中的冷麵、麻婆豆腐或美式漢堡等食物。
遊戲增加了食物方面的模組,也刪去了可能是無法駕馭的模組玩法。《足球經理》系列中的看似洋洋灑灑的資料分析,卻不及現實中的足球資料複雜度的一半,《中國足球模擬器》是怎麼解決這個問題的呢?它直接忽略掉了。
沒錯,《中國足球模擬器》完全沒有資料分析模組,這更驗證了遊戲是以娛樂性為主。在現實中,資料分析在足球領域扮演著至關重要的角色,但國足在這一塊有天然短板。
曾擔任女足國家隊資料分析師的常有晴老師曾透露,直到2019年女足世界盃,國家隊領導才意識到xG(預期進球值)這一指標的重要性。因此,結合中國足球的現狀來看,遊戲中沒有資料分析模組倒也是可以理解的,也算是寫實的一種(我真會找補)。
結語
某種意義上,《中國足球模擬器》不僅僅是一款遊戲,更是開發者對足球熱愛和對中國足球未來期待的一種寄託載體。這是一個回報未知的專案,但開發者已經為此全職開發了3年多。無論最終出來的成品如何,這股不隨波逐流的少年精神氣,就已經足夠值得佩服。