Steam硬體調查(Steam Hardware Survey)已經成為遊戲行業的重要資源,幫助遊戲開發者和玩家瞭解當下PC遊戲硬體的主流配置。據Valve公司資深工程師Jay Stelly在《半條命2》20週年開發者解說中透露,Steam硬體調查的誕生源自Valve當時在開發過程中缺乏相關資料的困境。
Stelly在解說中回顧道:“在《半條命2》開發過程中,我們面臨著多項決策,尤其是最低配置的選擇——即選擇一個能夠為玩家提供良好體驗的最弱配置CPU和GPU組合。”他說,在2000年代初,顯示卡的種類和效能差異遠遠大於今天,GPU之間不僅在速度上差異巨大,而且在渲染方式上也有很大的不同。
90年代末到00年代初,3Dfx、ATI、Nvidia、3DLabs、Xabre和Matrox等顯示卡品牌並存,但這些顯示卡常常無法與所有遊戲完美相容,相容性問題十分普遍。而硬體的過時速度也遠遠比今天快得多——例如,今天的GTX 970仍能流暢執行《龍騰世紀:審判》,但如果在1994年使用老舊硬體執行《半條命2》,情況就會完全不同。
Stelly接著表示:“當時,我們並沒有真實的硬體資料來了解玩家使用的是什麼硬體。玩家的CPU和GPU是什麼?記憶體多大?Windows的版本是什麼?我們曾聯絡微軟,希望能獲得像‘現在有多少人使用DX7或DX8顯示卡’這樣的資料,但微軟也沒有這些資訊。”
意識到缺乏這些資料可能導致錯誤決策,Valve決定開發一個分析工具,允許玩家報告他們的硬體配置,並將其整合到Steam的早期版本中。這些資料對開發者而言極為寶貴,於是Valve決定將其公開,並在2003年4月推出了Steam硬體調查。從那時起,這一調查便成為了幫助開發者做出決策的重要工具。
時至今日,Steam硬體調查已經反映出一個截然不同的行業格局。雖然AMD和Nvidia依然佔據著主導地位,但ATI已被AMD收購,而Nvidia則成為了全球領先的AI巨頭,其消費級GPU市場份額已經成為過眼雲煙。處理器領域,Intel和AMD依舊競爭激烈,但ARM架構正蓄勢待發,準備在未來超越x86架構。與此同時,儲存、記憶體和時鐘速度等硬體指標已經大幅提升。如今,Steam成為了大多數人獲取、遊玩PC遊戲的主要平臺,Linux也逐漸嶄露頭角,成為PC遊戲平臺的一股新興力量,這其中也部分得益於Valve的推動。而Mac平臺,儘管較為低調,但依舊存在。