在單機遊戲的世界裡,玩家們往往沉浸在精美的畫面、複雜的劇情和引人入勝的機制中,但並不是每個設計都能獲得玩家的好評和青睞。
有些設計雖然初衷良好,卻因為執行上的失誤導致玩家體驗的大幅下降。今天,我們就來盤點一些最常見的令人崩潰的遊戲設計。
1. 強制劇情過場動畫
對於很多玩家來說,遊戲中的劇情過場就像是某種“必要的犧牲”。雖然遊戲的劇情是不可或缺的一部分,但如果過場動畫太長且無法跳過,就會讓很多人感到煩躁。
2. 複雜且繁瑣的手把手教程
新手教程的設計是為了幫助玩家快速上手,但如果設計不當,反而會成為一種束縛。有些遊戲的教程過於詳細,不斷提示玩家應該做什麼,甚至在玩家已經掌握基礎操作後,還不斷強迫玩家完成冗餘的任務,這種設計讓玩家感到自己像是被綁住了雙手,無法真正享受遊戲。
3. 頻繁的載入和中斷
在許多開放世界遊戲中,玩家常常面臨長時間的載入和頻繁的中斷。尤其是在遊戲的快速旅行、場景切換、或是進入房間等簡單操作後,過長的載入時間和突如其來的中斷會大大影響遊戲的流暢性。
4. 空洞的世界和無聊的任務
雖然很多遊戲都努力構建出了一個龐大的世界,但有時這些世界看起來令人失望,空洞無物,任務單調乏味。特別是當玩家被迫完成大量的“跑腿”“通馬桶”或無聊的收集任務時,這種設計容易讓玩家對遊戲的興趣急劇下降。
6. 固定存檔點
在沒有自動存檔的遊戲中,玩家往往需要在固定的地點進行存檔,但如果存檔點匱乏,玩家在長時間的遊戲程序中遭遇失敗,但又沒有儲存,就會被迫從相當久的進度前重新開始。這種設計讓玩家的努力付諸東流,非常容易導致玩家心生挫敗感。
你最討厭的遊戲設計是什麼?
每位玩家對於遊戲體驗的要求不同,某些設計可能對於部分玩家來說是挑戰和樂趣,而對其他玩家來說卻是令人抓狂的痛點。那麼,你在遊戲中遇到過哪些令人惱火的設計呢?不妨在評論區分享你的看法,一起來聊聊吧!