近日,《塞爾達》系列長期製作人青沼英二接受了知名外媒《華盛頓郵報》採訪。談及最近的《塞爾達傳說:智慧的再現》,他表示:團隊面臨的最大挑戰之一就是圍繞塞爾達編寫一個故事,而我們任天堂遊戲會“先做玩法,再想故事”。
青沼英二透露,團隊透過這種“反推”很快為塞爾達公主寫出量身定做的劇情。他稱這種方法可以幫助團隊更輕鬆地改進遊戲元素,擺脫敘事設定對遊戲的約束。與大部分人的對市面上遊戲的認知相反,任天堂遊戲本身的玩法設計才是真正的大頭,敘事反而需要迎合玩法。
“我從來沒有真正製作過一個你先考慮故事然後再考慮玩法的遊戲,”青沼說。“當你構思遊戲玩法時,你應該考慮的是你如何讓玩家去理解。”他表示,要讓故事作為容器,玩法作為內容,玩家們才可以在其中享受自由遊玩的樂趣。