走向藍水
作為一個SLG玩家,我為什麼喜歡玩《世界啟元》呢?因為它勇,勇到敢做海陸空的大戰場,勇到能和中國軍工聯動,把055大型驅逐艦和東風快遞做進了遊戲。
早在上線之初,《世界啟元》這款劃時代的SLG就打出了“海陸空立體戰爭”的獨特定位——可以說,在此之前從未有任何一款同類遊戲做到過,或者說敢於去做類似的嘗試,以至於現在的業界直接把擁有上述特點的遊戲稱為“啟元Like”。
究其原因也很簡單——“真實戰場”聽起來誘人,但實現起來的難度實在是太高了,想要支撐起海陸空結合的動態戰場,遊戲必須同時滿足極為苛刻的幾個需求,堪稱“不可能三角”。
首先,它的題材必須寬廣到能夠囊括海陸空的戰場,又要有橫亙古今的深度,畢竟“跨時代”一詞講求的是變化,新時代的兵種必須推陳出新,而不能只是的簡單換皮升級,而這又為遊戲的玩法設計提出了奇高的要求。
想要為歷史時期中的諸多兵種,以及其細分亞種做出區別使其在遊戲中邏輯自洽並擁有獨特的一席之地,絕非易事。作為一個策略遊戲玩家,我們自然會希望遊戲中的戰鬥機能確實做到淨空攔截,讓地面火炮成為攻城拔寨的戰略核心,更想在遊戲之中看到被“大炮鉅艦”的舊浪被“航空母艦”的新浪推翻,這無疑是對玩法設計的重大考驗。
而若是有遊戲能滿足上述兩點,其開發成本想必會是一筆巨大的數字——在這個“撈快錢”成風的時代,真的會有廠商能在開發出一款優秀的遊戲後按捺住誘惑,堅守長期運營給玩家讓利嗎?非常困難。
然而,這一切的苛刻條件還真的就讓《世界啟元》一款遊戲滿足了,這款遊戲不僅擁有將全部SLG題材裝入一款遊戲的題材開放性,更將這份開放性轉化為了獨一無二的遊戲樂趣——開服至今,《世界啟元》從第一紀元的“最強陸戰”,發展第二紀元的“最強空戰”與第三紀元的“陸空混合”,持續給玩家帶來新鮮感。
得益於文明的獨特題材,《世界啟元》在遊戲玩法與IP聯動的方面也佔盡先機,殲20、東風3彈道導彈、055大型驅逐艦等一眾大國重器先後宣佈與《世界啟元》聯動,而《世界啟元》的優秀玩法也能為這些大國重器找到合適的遊戲邏輯支撐——遊戲裡的殲20可不只是好看而已,它是真能做到隱形與超視距打擊的,055大驅也能完美復刻它現實中“國服第一帶刀侍衛”的強悍實力。
與此同時,在實惠讓利方面,《世界啟元》還屢次創下諸如“五連抽價格950腰斬388”的記錄,上述的軍武聯動更是全部免費提供給玩家,一切的一切都讓玩家們感受到,業界對《世界啟元》開創的“啟元Like”稱號並不是浪得虛名,而是確有其事。
而就在11月23日,萬眾矚目的海戰玩法隨著第四紀元“怒海狂濤”版本正式上線,於前不久官宣聯動的055大型驅逐艦等明星軍武聯動,也隨之同步登場——《世界啟元》補齊了“啟元Like”海陸空立體戰場的最後一塊拼圖。
在第四紀元預告片的實機影片中,載著開拓者的一葉扁舟駛過茫茫大洋,來到一片片繁華的港口城市周圍,而繁華的貿易與豐饒的土地,自然會引發文明之間的地緣衝突——高揚風帆的三桅戰艦組成編隊,沿著戰列線用側舷的炮火,對敵艦發起猛烈的轟擊。
面對著足以貫穿並點燃木質結構的火炮,戰爭雙方不約而同地選擇將艦體從木製升級為鋼鐵,動力由風帆轉為蒸汽,一場炮火之矛與護甲之盾的軍備競賽由此展開,戰列艦的體型也像白堊紀的恐龍一樣日益膨脹——殊不知,毀滅霸王龍的並不是更巨大的恐龍,而是從天而降的隕石。
為戰列艦時代帶去終結的,並不是來自海面的威脅,而是自母艦上起飛的艦載機投下的航空炸彈,艦炮有限的射程和戰列艦狹窄的視野,讓其無法對數百公里外的敵人發起有效的反擊,只能單方面地遭受毀滅,巨炮大艦的時代一去不返,超視距制海的時代一夜降臨。
然而,剛剛戴上冠冕的航母也不得不面臨來自水下的威脅,正如天空之於地面,幽邃的深海對水面單位而言,也是一片毫無防備的死區,狼群般的潛艇部隊悄然出現,對艦艇脆弱的腹部發起偷襲。
此時便需要投放聲吶、探知隱形單位的指揮艦,以及中國海軍的集大成之作,將反潛、反艦、防空、反導、對陸打擊等多功能性集於一身,樣樣通樣樣硬的055大型導彈驅逐艦出馬——這款大型驅逐艦的滿載排水量達到了驚人的13000噸,搭載了上百個垂直髮射平臺,火力極為恐怖,正如現實中上演過的“千里走單騎”,三度逼退英美航母戰鬥群那樣,《世界啟元》中佈置妥當的055大驅也能做到“單刀赴會”,用飽和火力打擊一招制敵。
不難想象,海另一邊的敵人早已建起了堅固的堡壘,打算負隅頑抗,無限拖延文明進軍的步伐。但在一支龐大且成體系的海軍部隊面前,縮頭烏龜的下場只有被徹底摧毀一途——航母戰鬥群在岸炮的視距之外奪取制空權,轟炸機於是得以暢通無阻,將地面的防禦工事犁為平地,為兩棲登陸艦的突擊掃清一切障礙,阻擋時代洪流的井底之蛙,終將被巨浪掀翻拍散。
第四紀元預告片的釋出無疑是在玩家社群中投下了一枚重磅炸彈,玩家們的期待被拉到了頂峰——不是我說,那可是055驅逐艦和殲20的夢幻聯動,不會真有人不心動吧?不過,宣傳片上的表現是一回事,在遊戲實機中,《世界啟元》的海戰還能延續這般強勁的表現嗎?
答案是絕對可以……完全可以!
第四賽季的《世界啟元》為海戰玩法準備了精心設計的新地圖,在大陸之間穿插了複雜的海洋地格,將各個玩家的城市彼此串聯,玩家可以透過碼頭、港口城市等新建築讓陸地單位下海運輸。而在海洋地塊上,玩家無需進行陸上作戰必需的“連地鋪路”就能快速推進,大大節省了行軍的時間成本,也讓戰場的維度更為多元立體。
與此同時,大地圖的地緣結構也進行了調整,大地圖從原本的9個出生州、3個資源州、1箇中心州的結構,改為了6個出生州、2個資源州、1箇中心州,整體設計更為緊湊。
出生洲到資源洲的路徑也發生了巨大變化,將有更多的出生州透過關隘進入同一資源州進行爭奪,再加上海上運輸與海上關隘的加入,共同使第四紀元的博弈與戰鬥變得更為激烈,也對聯盟的落州規劃、外交合作、作戰指揮、戰略部署等環節,提出了更高的要求,想必會給玩家們帶來更加緊張刺激的樂趣。
而在大戰略之外的區域戰略與區域性戰場的戰術選擇方面,第四紀元也為玩家帶來了更多選擇。海上運輸的加入讓沿岸地塊的戰略地位陡然上升,為了防止敵軍在後方搶灘登陸,玩家不僅需要在關鍵地塊修築海防工事,還需要像第二、第三賽季奪取制空權那樣主動爭取制海權。
海軍是爭奪制海權的關鍵。但與飛行單位不同,海上單位是陸地單位透過在碼頭和港口城市的“下海”轉換而來——在下海時,整支隊伍都需要選擇一種艦船型別。
不同於市面上常見的“兵種換皮”SLG,《世界啟元》的艦船型別不僅會給海上單位帶來數值上的增益區別,還會附帶獨特的大地圖屬性——若是選擇“炮艦”,就能獲得防空能力,而“巡洋艦”則能獲得航速強化能力,提升行軍速度。
此外,海軍單位的獨特戰略價值還能與此前陸、空軍的戰略單位形成配合,一旦取得制海權,海軍就能駐紮於海上或海岸線地格,為己方的海上運輸提供持續保障——如預告片的“登陸作戰”情景一般,令海上的進攻之路暢通無阻,達成類似“航母淨空、戰機轟炸、搶灘登陸、火炮洗地”的夢幻連招。
此外,正如此前預告片中展示的那樣,055大驅的聯動也將於“怒海狂濤”版本正式上線,作為中國海軍的絕對中堅力量,055大驅擁有防空模組、炮擊模組、先發推進三大固有能力,能提供電氣時代海軍亟需的防空能力,自身還擁有不俗的輸出,想必將成為開拓者們奪取制海權的絕對主力。
與先前的殲20聯動一樣,055大驅聯動也將以完全免費的形式提供給所有玩家,透過參與“深海利劍”活動簽到即可獲得包括兵種,頭像框,表情在內的獎勵,更有055大驅紀念卡免費贈送,玩家既可以將其作為紀念,也能作為五星英雄卡消耗使用。
同時,055大驅主題主城皮膚也可以在活動中免費領取七天,另外,還可以在第四紀元初的威望商店中兌換14天,最多可兌換2次,累計最多可獲取35天的055大驅主題主城皮膚,一整個賽季都能讓055大驅停靠於主城之中。
然而,正如現實中的情況,再好的艦隊數量也總歸有限,航行過程中,艦隊更是無法更換自身的艦船型別,因此開拓者們需要三思而後行,為海上單位準備最合理的艦船配置。
實際上,不光是我這種普通玩家,社群中的各大KOL和聯盟大牛對第四紀元的《世界啟元》也是充滿期待,光是想想海戰和搶灘登陸能為遊戲帶來的額外變數和樂趣,老開拓者們就不禁摩拳擦掌。
在這個捲到飛起的SLG市場,《世界啟元》真的在一步步開拓著屬於他的“啟元Like”時代,海陸空立體戰場的宏偉版圖正徐徐展開,只待各位開拓者們揚帆起航。