《幻唐志》電腦版即將迎來戰鬥調整,物理門派11月改動很大,特別是天宮和五莊的增強幅度非常可觀。
一、力天宮
(1)紫電2每次使用雷霆斬時增加的傷害提升2%,但紫電3的面板實在太香,增強了個寂寞。
(2)赤霄1改為對氣血高於80%的目標,造成的傷害結果增加10%,大幅度提升了天宮的傷害,最重要的是沒有規定傷害型別,就是技能、特技都有效。
(3)褐晶增強後,被封印、觸發星穹之力或使用神技都可以讓自己進入“天威”狀態,並且原版天威的增傷只對雷霆有效,新版對所有技能包括特技都有效果,靈活性大幅度加強的同時泛用性也大幅度加強。
二、力五莊
(1)穿雲狀態新增對玉石俱焚有效,並且新增無視物理免疫效果,對無量的物理免疫形成
橙光1改為每1努力增加穿雲和天劍罡氣加1.2傷害,數值實在太低,不如另外兩個橙光好用。
(2)橙光2改為提升無雙連擊和以戰養戰20%傷害和5%破甲,數值可觀,如果想玩碧幽1就點它。
(3)橙光3改為穿雲斬對寵物造成的傷害增加15%,效果非常給力,但缺點是日常無效而且連不上大幅度加強的碧幽1。
(4)碧幽1改為自身處於[生生不息]狀態下,使用穿雲斬、玉石俱焚時將直接觸發[穿雲]的效果;自己獲得的[生生不息]狀態時,持續回合將變為3回合。效果非常給力,穿雲效果本身已經大增,碧幽1現在只要隊伍有氣五莊配合,就可以穩定觸發穿雲。
(5)碧幽2改為逆轉陰陽、御煙破恢復的氣血額外作用一個目標,逆轉的回血中規中矩,但御煙破的回覆能力是極強的,特別是還能回傷勢,未來五莊點橙光3+碧幽2做輔助輸出用會是另一條出路。
(6)赤霄2改為生生不息為自身增加等級×1.5的攻擊力(與原版赤霄1對調),作為核心星穹位置好了很多不受其他加點的影響。
三、無名谷
(1)歸原、魂飛斬和風護流星爆的機制修改為先驅散後造成傷害,很不錯的一個增強,舉個例子,如果目標殘血處於物理免疫狀態,那麼原版的無名是無法用歸原將其擊殺的,因為先結算了傷害後才結算消buff,而新版就可以一個歸原帶走。
(2)兩個流派的共鳴之力增加的速度屬性比老版本翻了一倍,相當於卡級多15速度,滿級多25速度。
(3)兩個流派的赤霄3使用雲龍三現臨時增加自身等級×1的攻擊力,無名的群體清寵能力會到巔峰時期的七成實力。但比起其他門派的增強似乎還是稍遜一籌。
(4)風護流20%。生存、抗封能力和消buff能力提升了很大的一個檔次。藍玉2改為前3回合增加18%的躲避機率;橙光3歸原驅散固定驅散目標2個狀態,剩餘的其他狀態驅散機率提高;星爆改為移除所有受攻擊目標的正面buff,並進入3回合的[晦命]狀態,可以配合群攻群體消buff並且機制還最佳化為先消buff後結算傷害。
(5)奪萃流星爆的吸血效果移除了只對主目標生效的限制,也就是群傷造成的所有傷害都能吸血。
四、天策、萬獸、天魔
(1)天策藏鋒流赤霄1突襲少了一個回合,小削一刀但無傷大雅,仍是三輔陣容最強物理。
(2)萬獸、力天魔改了和沒改一樣,這裡不多贅述。
總結而言,《》11月門派大改,力天宮和力五莊增強幅度很大,未來有希望帶動三輸出陣容的復甦;風護流無名谷大大增強的消buff能力在整體環境中非常吃香,但傷害不足是原罪;天策萬獸天魔改變不大,個人認為天策三輔一哥地位難被挑戰,並且未來三輔助仍舊強勢。