我剛剛為《》鬆了一口氣。前段時間,外界傳聞帶來了一些對《歸龍潮》未來走向並不友好的猜測,但我個人比較抗拒那種發展的可能性。
作為玩家,《歸龍潮》算是我“看著長大”的產品,我是在首測後喜歡上的《歸龍潮》,一為它展現出的場景與方言等各種國潮元素設計,二為外御姐內病嬌但本質又很善良的角色“長命鎖”。之後測試、前瞻以及上線等諸多節點,我從未缺席。
換到從業者的視角,我也同時在關注著這個新團隊,首作就能在已經高度內卷的二遊賽道闖出來是殊為不易的成果,我希望他們能有更好的成長。
因為外界輿論聲音似乎有些“一邊倒”,我一度對自己的支援產生過懷疑。直到當下,看到和我一樣的玩家、看到策劃小A的信,我才確信了《歸龍潮》還有翻盤希望,因為玩家的遊戲內訴求並未被淹沒,專案組知道並在積極努力地回應這些訴求。
“責之切”外,還有部分玩家對《歸龍潮》的“愛之深”
《歸龍潮》上線的兩個多月確實出現了不少問題,所以在網上搜索《歸龍潮》相關內容,我們很容易陷入到“批評”的包圍圈中。
如果是“路人”,大機率會因為初印象不太好而不再關注,但我這個人比較軸,總覺得似乎沒那麼不可挽救,因為我自己還是喜歡每天上游戲裡轉轉。在這種驅動力下,我翻了B站上大量《歸龍潮》內容,結果發現還有很多人一樣愛著《歸龍潮》。
比如有人說每次進入獅子區都會被BGM硬控,評論區湧現了更多玩家支援點贊。
比如有人在10月份才開始玩《歸龍潮》,很喜歡分享自己的進度以及理解,並且有想法了就做影片給官方提一些建議。
再比如你能找到一些人在默默地分享“S2賽季紀念”,總計14分鐘的PVP跑圖回顧,全程幾乎0失誤,大家感嘆的不只是其技術實力,也能看到背後的用心。
大家對於《歸龍潮》角色的愛也是毫無保留。有人提前為燭的生日在百聯申請大屏投放慶賀,還有人在拂雲到來後馬上投入“產糧”,一些曾在劇情中出現但目前還沒有出角色的人物如蜃夫人等,也在二創圈子裡有極高人氣。
有位網友給我的觸動很深,她說“可能《歸龍潮》還有很多缺點,不過(外部)絕不應該因此對《歸龍潮》玩家惡語相向,因為你可以不喜歡,卻不能否定別人的熱愛”。以上種種內容,都足以證明當下的《歸龍潮》儘管說不上完美,但總是有玩家在關注它的閃光點,總是有玩家在期待著它變得更好。對於處在風浪中的《歸龍潮》來說,這些堅定的支持者會像燈塔一樣帶給專案組繼續前行的勇氣。
找到了共鳴後,我也平心靜氣地去研究了些批評的內容。
批評本身是對內容體驗不滿意的表達,我認為看待批評絕對不能聚焦在情緒上,這是最容易被放大以及形成聲勢的,但實際上對未來是沒有什麼意義的。關鍵點在於要能傳遞出玩家真實訴求,即我們想看到《歸龍潮》有什麼樣的改變。
一些玩家是能準確抓住這個重點的。當有惡搞影片建議《歸龍潮》換種商業化方式、趕緊出強XP角色“救場”時,評論區就有人解釋《歸龍潮》的問題在於“長草期過長”、在於“養成壓力大(體力限制了資源獲取量)”、在於“新內容產量不足”。
解決這些問題,才是《歸龍潮》能穩定留住使用者的關鍵。
來自策劃的“告白”:一封近千字、寫滿真誠的信
“策劃看到了”是讓我鬆一口氣的關鍵原因。就在今天,《歸龍潮》玩家熟悉的策劃小A在官號上發出了一篇近千字的告玩家信,裡面沒有太多抒情內容,每一點都說到了玩家“心趴”:
在現有痛點上,針對長草期,《歸龍潮》計劃對多個活動進行調整與新增,加強日常挑戰的可玩空間,比如“暗潮征討”改為周重新整理常駐、過往一次性的“塵劫幻境”增加了每日挑戰、還有撲克牌等玩法將在1.2版本實裝;
針對養成壓力,明確了“從1.2版本開始增加獲取九方幣的途徑以及數量”;
針對內容產量不足,直接預告了1.2版本會有《忘川而渡》、《囍從狐鳴》兩個故事,並且透露有無常與珠砂兩位新角色。目前無常已經放出設定圖,從玩家評論中能看出人氣頗高。而且不難猜測,既然無常對應忘川,珠砂大機率與狐有一定關聯,《歸龍潮》出色的美術表現一定不會讓玩家失望。
在未來預期上,專案組提前放出了1.3版本部分訊息,比如春節版本上線的九龍主題街區將會是目前為止活動體量最大的一個版本,屆時還會有全新劇情同步開啟。官方還透露出,隨著主線劇情的推進,玩家會進一步接觸到秦川、將離、蜃夫人和燼這些高人氣角色。這些足以證明《歸龍潮》已有更新的穩定規劃。
從近憂到遠慮,專案組給到的都是真誠且明確的答案。
實際上,我從來都不擔心《歸龍潮》專案組面對挑戰沒有解法或者落地不了,因為覆盤過去兩個多月,《歸龍潮》在建模、關卡難度、操作、UI場景方面的最佳化,在玩法方面的新增調整,在角色數值方面的平衡等上投入的精力和成果是“肉眼可見”的,他們一直在針對性解決痛點來追求更好體驗。
比如《歸龍潮》上線有個難度頗高的“觸手追逐”關卡導致大家都覺得設計不合理,專案組在那一天晚上已修復了一輪BUG的情況下,緊急加班到凌晨對該關卡進行了調整。這種看到問題就馬上開始著手解決的習慣持續到了現在。
再比如《歸龍潮》還有個一直被吐槽但大家也都知道太難改而不抱多大希望的板塊“建模”,但專案組並沒有假裝看不到該訴求,上線當月的月底就透露了在增加角色細節、最佳化描邊效果以及迭代部分外觀裝扮表現,並用自投影與特殊材質提升建模質量。
在這個月的最佳化公告中,《歸龍潮》甚至關注到了相對不那麼重要的NPC,所以說《歸龍潮》始終沒有滿足於當下,一直在努力給玩家更好的體驗。
可能存在的一個問題是,《歸龍潮》有點過於“悶著頭幹”了。就比如很多人最近發現了燭的模型對比過往有了明顯的最佳化,這其實就是實現了此前公告不斷迭代建模的承諾。好在儘管官方只是默默改好了沒有去強調,但玩家還是能看得到,這種真誠也更打動人心。
這也是我為什麼會擔心的原因,因為《歸龍潮》專案組不善於表達,以致於我害怕他們在眾多批評的聲音中看不到玩家真正的訴求,而這個公告說明了一切都還在有序地改進。
公告中還有個讓我覺得非常溫暖的點,1.2版本會送給玩家常駐應龍階角色自選禮包+200萬九方幣,這既是對玩家支援與陪伴的感謝,也是對曾經養成資源不足帶給了玩家較差體驗的真誠道歉。
不放棄成長就是推開未來的支點
儘管整體有些退熱,但國潮仍舊是有不少“死忠粉”,這意味著在該方向走到第一身位是能在市場站得住的,當然這裡的“第一”不是說沒有其他可選項,而是說真正把質量拉高。我覺得《歸龍潮》至少對國潮的理解、對元素融入、對文化架構的想象都做到了歷史新高度。
《歸龍潮》實際上是一款幸運但也有些不太幸運的產品。
幸運的點在於,它瞄準了國潮欠缺更深入內容體驗的空白,在早期曝光時成功收穫了大量關注,不幸的點在於,它又剛好碰上了二遊的一輪風向大迭代,以致於產品不得不為了滿足玩家最新的偏好體驗而做框架調整。所以它面臨大考時,其實沒有太多的預習與演練。
但我覺得有一點非常值得肯定,無論是面對風向的變化,還是在上線後遇到了諸多的節奏問題,這個團隊始終都沒有放棄希望,在堅定地與《歸龍潮》一起成長。
誠然,它現在正面臨一些問題,可“現在的二遊哪個是不捱罵的?”,在本就已經非常內卷的品類大環境下,輿論風向的相對激化確實進一步給二遊運營帶來更大的壓力,所以這兩年新上線的二次元遊戲都是在荊棘與坎坷中去爭取一線生機。
我覺得喜歡《歸龍潮》的朋友可以多給這個團隊和這款產品一些寬容與耐心,從種種產品調整的動作,我們能感知到《歸龍潮》專案組的“聽勸”且“真的會去改”,這並非“單向付出”,玩家的鼓勵是專案組的支撐點,專案組的認真做事也會不斷帶給我們玩家更好的體驗。
正如前文所言,我仍舊是覺得《歸龍潮》有翻盤希望的,過程中可能會有無數的困難,但只要關聯的玩家和專案組都足夠堅定,就不用害怕明天。