在《明日之後》要說玩家的愚蠢操作,那就有得說了,比方說一些玩家,打怪的時候,不注意給自己加血啥的,一個勁帶了大量的武器彈藥,看起來氣勢恢宏,實則就是短命鬼,因為武器彈藥都被拿走了,自己什麼傢伙事都沒有,很快就給對面送了人頭,還有PVP被堵著家門打等等,但是在我看來,這些都不能算是作死操作。
最作死的操作,肯定是材料升級問題,有些玩家,為了升級一把武器那真的是不顧一切,各種材料一個勁往工作臺扔,為了給自己打造一把趁手的武器,不惜浪費大量的材料砸進去,以此提高材料的利用率,看似是大大提高了玩家的武器裝備的等級,可這麼做的後果是什麼?變相導致了武器卡池的進一步削弱,說白點就是材料用光了。
舉個例子,我們要打造一把武器,很多玩家就會一個勁肝材料,然後,肝了大量的材料,一股腦往武器上面扔,等到武器的練度上來了,那玩家的體驗感直接變好了非常多,似乎是穩贏的買賣,可是,別忘了,明日之後是等級階梯制的,這個階梯的武器只能在這個段位使用,到了下一個段位時,這把武器還能撐場面那就是未知數了。
所以,在前期浪費大量資源和精力去肝武器材料,這樣做看似是很好的樣子,實則完全就是多餘又浪費時間,因為資源大量消耗後,後期怎麼辦?那麼,明日之後本身就是一個特別肝的遊戲,一旦後期資源不足了,玩家就不得不拼了命去肝材料和素材,這時候,後期的怪也跟著上來了,你怎麼打?總不可能硬著頭皮去磨他們吧?
這也就是為什麼後期很多的玩家棄坑了,因為這時候的這個賬號已經變成了痛苦號,很多材料和道具,到了後期根本使不上勁,打不起來,自然也就沒得打了,所以,為了避免肝材料導致賬號變成痛苦號,玩家必須要合理分配資源和時間,前期最好還是集中在一個核心點上面發揮,實在不行,當個我的世界來玩也不是什麼難事。
用我們的話來說,前期最需要做的是積攢資源,遊戲到了後期才是資源匱乏的開始,前期沒有必要投入大量的資源養東西,老老實實苟著,實在不行,也別忘了,別忘了,明日之後可是一款可以解鎖藍綠修改器的遊戲,只要玩家解鎖了這個之後,遊戲的情況就完全不是這麼一回事了,如果不能氪,那就老老實實肝吧!