大家好,我是正在寫賽博日記的何二維一。
今天官方是對測試服進行了一波新的更新,那麼更新點大概在下圖中可以一覽到:
核心修改無疑就是針對弗雷姬塔的加強,雖然有些本質性的問題依然沒有得到很好的解決,不過客觀來講這幾波提升後到底對於弗雷的實戰有多大的積極意義呢?接著我們就來簡單的聊聊這個問題。
首先第一個加強是針對【迅步】這個技能的加強,cd上減了1回合,理論上而言就是在擊破敵方的前提下,這個技能的cd就只有1回合,相當於這樣就每隔1回合都能跳1次,又例如在極端情況下,如果我們先用羅娜給弗雷一個半再動技能(抵消再動次數的那個技能),然後弗雷在1回合內連續擊殺2名敵人的話,在她第3次行動時(突擊原地2次行動+減免的1次行動)就還能跳一次了,相當於就是1回合內可以跳2次,當然這種玩法的出現機率可能並不會很高,具體原因待會還會說到。
所以【迅步】的cd降低帶給弗雷最大的實戰提升就在於她機動性的進一步加強,理論上每回合跳1/2次或每隔1個回合跳1次在部分特殊關卡中可能就是戰術級別的意義,這點大家可以參考。
接著第二個提升點在於把基礎5AP的【穿心連射】技能的傷害倍率從1.3提升到了1.5,這個0.2倍率的提升對於弗雷還算有一定意義,因為如果大家走的是γ2區,那麼相當於這個技能很多時候都會是3AP的消耗,那麼3AP對應1.5的傷害倍率就還算是能看得過去的了。
第三個提升是在於把弗雷非常重要的核心雙槍技能【緋紅輪舞】的傷害倍率從1.5提升到了1.7,又是一個0.2倍率的提升,看得出來官方的求生欲還是滿滿的,但是這個調整並沒有解決這個技能最大的問題,維一也看得出來官方是想透過這個技能來促進5潛能的銷售,畢竟想要第1回合後就能拿到三選二的定向buff,我們一般就得在5潛能的基礎下才能在第1回合使用出這個技能,而5潛能的門檻顯然並不是大部分玩家都能達到的,維一個人思考如果官方能把這個大招的基礎AP消耗從6AP降低為5AP,那麼弗雷姬塔就是一個非常值得考慮的選擇了,但目前僅僅是提升了她的輸出倍率,並無法解決這個技能所帶來的超高門檻限制,而且就算是提了倍率,和目前有專武的四大突擊也拉不開絕對的差距......所以想要透過這位角色來快速耗鑽,或者官方真想把這個角色當成一個人權卡或半人權卡的話,這個減AP的方案倒是可以考慮一二。
最後還有一個隱藏的加強,就是在釋放5AP的【穿心連射】技能或者6AP的【緋紅輪舞】技能的時候,官方新增了一個cut-in的動畫,說實話這個動畫是有點秀的,讓維一感到了一絲驚歎的味道,著實這才算是此次針對弗雷姬塔最大的,也是最明顯的加強了?
所以在弗雷加強之後,維一對於她的抽取建議並不會有質變級別的提升,目前依然維持原判,她的優勢還是移動能力和超廣的最佳射程覆蓋,她的劣勢則是超高的使用門檻和高AP消耗所帶來的不良AP輪轉等問題,大家還請量力而行,資源有限且早已練了四大突擊的玩家不抽也罷,如果缺突擊角色的朋友則可以考慮,資源非常充裕的或大佬/XP黨玩家則隨意了。