在《寂靜嶺2:重製版》大獲成功後,Bloober Team開始專注於開發恐怖新作《時間旅者:重生曙光》(Cronos: The New Dawn)。關於該作的細節目前還很少,但在最近的採訪中,遊戲總監Wojciech Piejko透露了遊戲新情報。
Piejko表示《時間旅者:重生曙光》從《心靈殺手》《死亡空間》《生化危機》等恐怖遊戲中汲取了靈感。他特別提到了某種特殊機制,為此他舉例說明了如何在不強迫戰鬥的情況下製造恐懼和緊張氣氛。
近日Piejko接受外媒MP1st採訪,他詳細講述了一個場景,“它沒有看到你,你已經和這種怪物交過手。它很強大、很有挑戰性,所以你偷偷從它身後溜走。你搜索房間找到鑰匙——現在是時候回去再一次面對怪物。在回去的路上,你又聽到了敲擊聲,但它突然停了下來。你檢查走廊,怪物不見了,它去哪兒了?”
雖然Piejko沒有透露《時間旅者:重生曙光》更多細節,但他希望能讓玩家對遊戲有一個深刻了解。他說玩家會完全沉浸在遊戲場景中,“求生本能佔據上風”。你需要控制的失誤越少,你的沉浸感就越強——代價是讓玩家覺得自己比怪物更強大。
總的來說,《時間旅者:重生曙光》戰鬥風格偏向於《生化危機》和《死亡空間》,主角擁有戰鬥服、武器和戰鬥能力,但在面對舊世界廢墟中的怪物,仍然非常脆弱。你將寡不敵眾,必須小心謹慎才能活命。本作將於2025年發售,敬請期待!