在很多MMO老玩家眼中,騰訊北極光製作的《天涯明月刀》絕對是一款深入人心的武俠遊戲,它以頂級的畫面質量和動作設計引領了當時的武俠遊戲潮流。然而,近年來北極光在新產品的推出速度上稍顯謹慎,較為知名的新作還是乙女向遊戲《光與夜之戀》。
今天上午,一向在外人眼中看似低調,實則暗中籌備重磅作品的北極光工作室群,正式公佈了其最新力作《荒野起源》,PlayStation也公佈了與《荒野起源》合作資訊——這是一款融合了開放世界、生存與建造元素的遊戲。
為了這款新作的首次亮相,他們不僅釋出了一段近8分鐘的PV,還提供了一段十幾分鐘的實機演示影片。索尼PlayStation也釋出了《荒野起源》PV並表示有更多合作,他們未來會有多大的空間,值得我們期待。
與現在很多新遊首曝一樣,《荒野起源》這次也主打一個“真誠”,這兩段超長首曝影片可以說是真正意義上的量大管飽:遊戲的生存建造、戰鬥、探索、寵物等一系列核心玩法均做了充分的展示。
實際上,在此之前,筆者已經提前獲得了兩小時的實機體驗機會,可以說PV中所展現的大部分內容都真實可信。接下來我會基於個人的遊玩體驗,詳細解析目前公佈的PV和演示影片中所展示的遊戲元素,希望能幫助大家更好地瞭解這款遊戲。
原始部落與機械生物交織的未來世界
相信各位在觀看完這些首曝影片後,都會和我有同樣的感受:《荒野起源》的美術效果令人印象深刻,最直接的感受就是“燒錢”。比起許多完成度不高,充滿塑膠廉價感的生存建造類遊戲,《荒野起源》繼承了北極光工作室一貫的高水準美術品質,整體呈現出一種符合2025年市場期待的精緻感。
影片中的畫面呈現了一個古老部落與機械巨獸共存的後啟示錄世界,原始文明與先進科技在這個充滿生機的荒野世界中交織在一起,形成了一幅奇妙景象。
機械獸作為本作的核心之一,影片中展現了各式各樣的體型和特徵,天上飛的、地上跑的,水裡遊的,兩隻腳的、四隻腳的……甚至還有昆蟲系機械生物。
與那些高科技機械生物形成鮮明對比的是,人類角色呈現出濃厚的部落風格。在角色面部設計方面,相較於這幾年走偏了的歐美審美標準,本作顯然更加註重迎合亞洲玩家的審美偏好。
遵循常識,基於真實物理的生存建造
在遊戲中,我們將扮演與機械生物存在明顯科技差距的“未來原始人”,在由機械生物主宰的世界中奮力求生。“換個世界,換個活法”將作為遊戲的核心主題,貫穿整個遊戲體驗的始終。
遊戲前期部分與大多數SOC遊戲類似,首先得走一段收集食物、砍樹、挖石頭這些基礎的生存套路。但是有一點可以稍微提一嘴,《荒野起源》非常追求擬真物理部分,比如砍樹,如果角色被倒下的樹木砸中,是會扣血的,怪物被砸中也一樣。火可以燃燒樹木,樹木被燒了之後會生成木炭,食物如果烤焦了,也會變成木炭。
↑食物烤焦後變成了木炭↑
諸如此類的擬真設計在遊戲中還有非常多,僅我體驗的兩小時尚不足以完全挖掘。根據開發團隊在交流環節中的分享,他們是以“遵循常識”的理念來設計這一部分的內容。
↑被倒下的樹木砸中會掉血↑
除了這些與場景互動的內容,本作的建造系統同樣將遵循真實的承重原理,受力設計的不好可能會出現塌房的情況。除了搭建,玩家還可以挖掘地面來改變地形,甚至還能利用這些地形變化,比如挖坑設定陷阱,來輔助戰鬥。
↑雨天需要有遮蔽物才能點燃篝火↑
《荒野起源》建造系統的另一個獨特之處在於其“一人一世界”的設計理念,類似於某神、某潮等開放世界遊戲,每位玩家都將獨享一個完整的世界。與那些限定建造區域的SOC遊戲不同,在《荒野起源》中,玩家可以在遊戲世界的任意地點自由建造。
如果你覺得獨自探索這個世界有些孤單,還可以邀請好友加入,共同在這個專屬的世界中生存。據目前瞭解,每個世界最多支援10名玩家定居,同時還能容納3名訪客。
此外,玩家還可以訪問主城,與來自其他世界的玩家進行交易、參加PvP活動等,享受豐富的社交體驗。由於採用了“一人一世界”的設計,以往SOC遊戲中常見的被其他玩家拆家、野外PvP等可能讓愛好和平玩家感到負反饋的情況,在《荒野起源》中也不會發生。
玩點不一樣的戰鬥方式
與國內市面上的幾款SOC類遊戲相比,《荒野起源》雖然將故事背景設定在未來,卻沒有采用常見的突突突射擊戰鬥模式,相反,它選擇了以近戰武器為主、弓箭為輔的冷兵器戰鬥方式。
初看之下,這樣的設計似乎有些迴歸原始的感覺。但考慮到遊戲的背景設定以及移動端的操作體驗,開發團隊選擇這種返璞歸真的冷兵器拼殺的戰鬥模式,實際上是經過深思熟慮的。在手機上搓玻璃的瞄準射擊體驗,遠不如一招一式玩得舒服。
儘管考慮到移動端的操作體驗,但從我之前的實機體驗來看,這款遊戲還是存在了一定的操作門檻。
《荒野起源》的動作招式偏向寫實風格,一招一式都比較質樸,人物有平A、蓄力、盾反、處決、暗殺等幾種攻擊方式,此外還有大小主動技能(E技能和一個需要積攢能量的大招),此外,還有屬性剋制的設計。
它並非那種簡單釋放技能就能暢快“割草”的戰鬥體驗,它對玩家每次出招的時機以及距離判定都有著較高的要求。如果不能準確把握攻擊的時機,很容易在出招之前被怪物搶先攻擊到。
特別是在遊戲初期,角色的生命值並不高,再加上體力槽的限制,很容易被BOSS怪物幾招之內擊敗。
不過需要注意的是,在這款遊戲裡被小怪群毆的死亡機率可能比BOSS戰要高。在試玩體驗中,我被小怪群毆殺死的次數其實是多於BOSS的。
感覺又有點魂like內味了~
誰說機械獸不能成為“帕魯”呢?
正如前面說的那樣,面對擁有多種招式的機械獸BOSS和成群結隊的機械獸小怪,遊戲初期的角色可能會顯得稍微弱勢。然而,藉助機械獸的幫助,可以大幅減輕戰鬥的壓力。
↑瑪卡頂在前面,我在後方遠端輸出↑
萬幸的是,除了依靠自身的操作,玩家還可以透過尋找機械獸的蛋來孵化出聽從指揮的機械獸夥伴。
依據不同的機械獸屬性,它們可以被指派執行戰鬥、擔任坐騎、輔助生產建造等多種任務。和帕魯一樣,機械獸也能幫著開山、挖礦、種田……啊,我的賽博奴隸主之魂又要……
從今天放出的影片來看,到了後期我們似乎還可以對機械獸進行自定義改造,透過增加部件,加裝武器和機動能力。這種能夠自由改造機械獸的設計,感覺在未來會有很大的發揮空間。
不過,《荒野起源》與近期流行的其他類似“帕魯”風格的遊戲有所不同。儘管同樣採用了寵物玩法,但《荒野起源》的焦點並未完全放在寵物上。相比之下,寵物系統只是遊戲眾多玩法中的一部分,遊戲的核心仍然集中在生存建造和戰鬥上。
最後一個問題
從首個PV來看,《荒野起源》的表現可以用“驚豔”來形容,不僅提供了大量的實機遊戲畫面,而且在實機表現上幾乎挑不出大的毛病。考慮到遊戲在首次曝光時便宣佈將於不久後進行首次測試,這表明《荒野起源》已經達到了相當高的完成度,並且積累了相當豐富的內容。因此,我們有理由相信,遊戲距離正式上線的時間不會太遠。
那麼大家對這款遊戲有什麼期待呢?歡迎各位在評論區一起討論。