《上古卷軸Online》前創意總監Paul Sage在接受採訪時透露,雖然本作有著Bethesda的幫助,但更困難的挑戰是做出與《》不同的MMO遊戲。
Sage認為,玩家對MMO遊戲的一些期待很多都來源於《魔獸世界》。雖然團隊有足夠的創作自由,但他們多少受到了《魔獸世界》的影響,並想方設法將《上古卷軸OL》與暴雪的鉅作區分開來。他解釋道:“我們必須打破《魔獸世界》的模式,而不僅僅是打破《上古卷軸》的模式。我是《上古卷軸》鐵桿粉絲,非常喜歡這個系列,開發相關遊戲是一種樂趣。事實上,Bethesda對於我們在MMO上做的事非常慷慨。“
《上古卷軸OL》發行已有十年,Paul Sage和ZeniMax Online Studios團隊的辛勤工作得到了回報,這款遊戲每天都吸引著成千上萬的《上古卷軸》玩家和MMO粉絲。