在MMORPG領域,《》在過去近二十年的大部分時間裡一直是市場上的巨頭。但在它成為如今這般遊戲界的龐然大物之前,至少相對而言,人們對這款遊戲的預期可以說是相當保守的。
在一次採訪中,曾就職於暴雪並參與《魔獸世界》開發的博·貝爾談到了當初對這款遊戲的預期,在遊戲後來爆火之前,當時擺在桌面上的預期數字相當低。“當時《無盡的任務》每月能有大約50萬美元的收入。”博開始說道,“我們當時說,我們覺得《魔獸世界》輕鬆就能達到那個水平,甚至可能達到80萬美元。或者100萬美元怎麼樣?我們還為此大笑了一番,但我們都有點覺得它說不定真能做到呢。”
以如今的標準來看,一款大型多人線上遊戲每月收入100萬美元當然算不上特別了不起,但在《魔獸世界》推出時的整個遊戲行業大環境下,這絕對不容小覷。在那種背景下,《魔獸世界》一路打破紀錄登頂的崛起歷程就愈發令人讚歎了。2005年初,也就是在2004年11月遊戲上線僅僅幾個月後,這款遊戲就擁有了100多萬訂閱使用者,每月能為暴雪公司帶來1500萬美元的收入。
從早期到現在,《魔獸世界》已經穩固了自己作為大型多人線上角色扮演遊戲市場無可爭議的王者地位,並且如今正在慶祝其20週年紀念日。雖然許多粉絲對這款遊戲目前的狀況有些負面看法,但它仍擁有大約700多萬訂閱使用者。對於一款最初連夢想都不敢超越幾萬訂閱使用者的遊戲來說,這已經相當不錯了。