2024年11月6日,任天堂召開了2025財年第二財季營業方針說明會。
如今,似乎任天堂的每個活動,事前都有“會發布新主機”的傳聞或期待,雖然最終都被證明只是傳聞。不過這次終於有些靠譜訊息了。
在說明會中,任天堂透露了關於新主機的資訊,社長古川俊太郎表示,任天堂的下一代主機將向下相容Switch遊戲,現有的Nintendo Account賬號,以及付費會員服務Nintendo Switch Online也將可以在下一代主機上繼續使用。
本世代的Switch平臺無法向下相容前代3DS與WiiU遊戲,網路服務也從Nintendo Network ID轉移至新的Nintendo Account,在軟硬體上完全重啟。下一代將是任天堂再次完全繼承前代內容。
除了這一重磅訊息,任天堂還公開了關於Switch主機的一系列資料,在Switch生命週期的尾聲,其中不少內容可以視為對本世代的總結與蓋棺定論。
截至2024年9月末,任天堂Switch主機的總銷量已達到1億4604萬臺,是任天堂歷史第二好的成績,與任天堂最暢銷的主機NDS的差距約為1000萬臺。遊戲總銷量則已達到13億610萬份,軟體、硬體銷量比為8.94,這意味著平均每個玩家每購買一臺Switch主機,就會購買8.94款遊戲。這一資料相較WiiU的7.64與3DS的5.16有了明顯提升。
而年活躍玩家,即近一年內至少玩過一次Switch遊戲的玩家約有1億2700萬人,相較上一財年同期仍在增長,並且覆蓋了從小孩到老人的廣泛群體。
任天堂還表示,將桌面主機與掌機合二為一後,公司的開發體制也得以統一,這將使得公司可以源源不斷地推出新遊戲。此外,二合一的形態使主要定位為桌面主機的Switch在商業上卻表現出了掌機的販售趨勢,銷售形態從“一家一臺”變為“一人一臺”。
這樣的表態或許意味著,任天堂將在未來繼續維持主掌機一體的設計方案。
任天堂繼續強調了對網路服務的重視,截至2024年9月末,Nintendo Account註冊使用者來到3億6600萬,網路會員服務Nintendo Switch Online的會員數則達到3400萬。
在第一方遊戲的銷售方面,幾大IP相較前代主機都取得了數倍的提升。其中本世代馬里奧IP遊戲的總銷量達到1億8100萬份。
動物森友會系列銷量達到4600萬份,全明星大亂鬥系列達到3500萬份,塞爾達系列達到5300萬份,斯普拉遁系列達到2600萬份。
吸取了被稱為“三墳機”的Wii與WiiU的經驗,本世代,任天堂大幅強化了與第三方廠商的合作。
任天堂透過支援各主流引擎、開設面向開發者的Nintendo Developer Portal網站等方式,簡化Switch遊戲的開發、移植難度,以吸引第三方廠商。此外,任天堂還透過Indie World等活動,加強對獨立遊戲的支援。
Switch平臺上第三方遊戲的銷量的比例已連續多個財年接近或超過一半。
任天堂還公佈了一張第三方合作伙伴的合照,其中值得注意的是,有幾家原本是PlayStation平臺的忠實合作伙伴。
如曾推出了伊蘇系列與軌跡系列的Falcom,此前長期在PlayStation平臺首發並獨佔新遊戲,而本世代開始,Falcom逐漸將遊戲透過第三方代理移植至Switch平臺。2023年底,Falcom更表示除PlayStation平臺之外,公司還將直接負責在Switch平臺上的遊戲製作與發行工作。
2016年,任天堂推出了首款針對iOS與Android平臺的手機遊戲《超級馬里奧酷跑》,此後數年間,任天堂推出了多款手機遊戲,將火焰紋章、動物森友會等IP搬上了移動平臺。截至2024年9月末,任天堂手機遊戲在164國家總共獲得了9.2億次下載。
不過值得注意的是,目前包括《動物之森:口袋營地》《失落的龍約》《馬里奧醫生世界》《馬里奧賽車巡迴賽》在內的多款手遊已停止更新或關服,任天堂似乎已經放棄繼續投入手遊業務。
任天堂還在過去幾年持續擴充規模,員工總數從2017年3月末的5166人增長至2024年3月末的7724人,其中開發人員從約2500人增長至約3950人。為此,任天堂計劃建設本社第二開發樓。
相較於索尼與微軟,任天堂在併購問題上一直相當謹慎。任天堂表示其雖然不否定併購的作用,但更重視公司價值觀的傳達,以有機地擴大本社規模為優先考慮。
營業方針說明會上亮眼的資料為Switch的生涯再填了濃墨重彩的一筆,不過隨著新主機相關資訊的逐步公開,任天堂的本世代也漸漸走向尾聲。如何將Switch的龐大遺產帶入新時代,大概會是任天堂與玩家最關心的事。