圖/小羅
《宇宙機器人》(Astro Bot)剛發售時,我毫不意外地沉迷其中,不久之後也拿到了白金獎盃。遊戲當然是很有意思的,雖然也覺得關卡有點短,有點意猶未盡,但我仍然認為它非常值得一玩。原因在於,它在某種意義上可以算作“純靠關卡設計和玩法讓人覺得有趣”的又一代表——早年間,這種遊戲很多;如今,人們更習慣在任天堂的遊戲和獨立遊戲裡尋找這種感覺。因此,索尼能“開竅”做出《宇宙機器人》,是件好事。
不過,對於我來說,玩這類遊戲,白金獎盃越來越像是一個分界線。
一方面,它們的獎盃拿起來相當容易,按流程通關就能拿到大部分,餘下幾個漏網之魚,也只需重玩幾個簡短的關卡即可,不像許多RPG那樣搞些“使用××技能消滅××個敵人”“累計花掉××數量的金錢”“在×月×日之前完成××事”之類後期不太容易補救的東西。
另一方面,它們的內容更新往往是細水長流式的,每隔一段時間就有幾個免費新關卡,推出大型付費DLC的可能性不太高。不是說一定沒有——如果有,我會非常高興——但至少不會像《艾爾登法環》等遊戲那樣,本體發售時,玩家就會下意識地覺得“一定會出DLC”,如果不出,反而有些奇怪。
《宇宙機器人》又推出了幾個新關卡
不過這也會導致一些問題,往好處說是不給玩家壓力,往不那麼好的地方說,就很容易讓大家忘掉。既然什麼時候玩都是玩,那拖了很長時間之後,大機率就是不玩。畢竟現在遊戲這麼多,根本玩不過來,如果之前已經拿到了白金獎盃,就更有藉口“有空再說”了。從我自己的經驗來看,這個“有空再說”的“空”短則幾個月,長則幾年,甚至壓根不再開啟的情形都有。
人有時候就是這麼奇怪,俗話說“書非借不能讀也”,引申一下,似乎就會變成“遊戲非花錢不能玩也”。之所以這麼說,當然不是為了反駁Steam玩家的金句“憑本事花錢買的遊戲,為什麼還要玩”,而是我自己往往擺脫不了一些思維定式——既然花了錢,就不想浪費,至少要堅持著玩到通關;相比之下,不花錢免費下載到的,就要往後排一排,直到某天想起來,或者徹底忘記。
每個新關卡都對應著本體裡用過的道具
甚至於,這裡的“花錢”還能延伸到另外一些成本上。比如說,要費半天勁註冊、去特定平臺下載、中途還可能出現各種情況的遊戲,玩家黏性總是比不需註冊、不限平臺下載、即開即玩的遊戲高。像是一些做小遊戲的朋友就曾經和我說,小遊戲由於不需要下載,僅靠平臺就能玩,使用者就沒有什麼“忠誠度”可言,很多時候只能靠買量。其中除了遊戲自身玩法和體量的差別,玩家對於沉沒成本的考慮顯然也有影響。
當然,具體到《》,我還是把後續的幾個DLC都玩通了。雖然全是競速關卡這一點讓我頗有微詞,但既然有競速關卡,以後保不齊就還有別的,要是能再做些IP聯動的內容,就更是意外之喜了。