人工智慧AI已經越來越多地被應用到各行各業,其中游戲行業影響最為深遠。SIE聯席CEO Hermen Hulst近日接受了BBC的採訪,他說AI有潛力“徹底改變”遊戲,但在開發過程中人類的投入仍然至關重要。
他說:“我認為遊戲領域會有雙重需求:一個是人工智慧驅動的創新體驗,另一個是手工製作的、深思熟慮的內容。在利用人工智慧和保留人性化之間取得適當的平衡至關重要。”
此前,EA公司CEO Andrew Wilson表示,生成式人工智慧的進步為公司帶來了數十億美元的增長機會。生成式AI可使公司效率提高30%,並在5年內將其貨幣化能力提高20%。
根據市場研究公司CIST今年早些時候代表遊戲引擎製造商Unity進行的一項調查,近三分之二的遊戲開發工作室在其工作流程中使用人工智慧。
Unity表示:“我們調查的62%的工作室表示他們在工作流程中使用了AI,主要用於快速製作原型、概念化、資產建立和世界構建。”
根據Unity的資料,遊戲的平均發售時間從2022年的218天增加到2023年的304天。
儘管學習使用有助於加快製作速度的新技術面臨挑戰,但71%接受調查的使用人工智慧的工作室表示,這樣做改善了他們的交付和運營。
38%的受訪工作室表示不願意開始使用AI。其中43%的人表示他們有興趣使用AI,但沒有時間,而24%的人表示他們認為自己不具備使用AI的技術技能。