近日,國產遊戲《劍與遠征:啟程》(AFK2),收到了來自TGA年度最佳移動遊戲的提名,作為遊戲界的“奧斯卡小金人”,獎項的含金量是毋庸置疑的,緊接著App Store的年度最佳遊戲提名,AFK2赫然同時在列,要知道作為卡牌放置類遊戲,在傳統框架上的第一觀感就是——又在賣數值爽這一套了。但這次,它好像有“億”點不一樣喔?
無腦掛機數值爽?大世界瞭解一下
玩過卡牌放置類遊戲的寶子,此時可能會更詫異一些,這類遊戲最傳統的框架,就是賣數值、賣卡面,然而AFK2厲害的地方就在於跳出這種框架,將大世界、放置卡牌、賽季制結合在一起,驚奇的大世界體驗、沉浸式的故事敘述、超輕鬆的養成正反饋,都是跳出數值無腦爽的完美表現,也是玩家第一眼喜歡上AFK2的美術後的留存原因——是的,AFK2的美術很牛。
看之前:美術牛?看之後:確實牛
經由擁有過AFK1的原班人馬的打造,AFK2在各類爽點上不但手拿把掐,更關鍵的是充足的製作班底:它是經過200多人的團隊,超過3年打磨出的誠意之作,據悉僅是美工這一職位,就有約70~90人,這也是AFK2這種魔法童話的畫風,一下就讓海內外玩家都沉迷的原因,無他,唯花的心思多爾!
還有重量級大獎!原來這才是驚喜啊
當然,前文提到的兩個國際大獎是提名,但谷歌“2024年度最佳遊戲”是實實在在砸製作組臉上的:什麼是驚喜?谷歌安卓作為全球擁有約70%市佔率的龐然大物,其背書頒獎的是非常有含金量了,這屬於是振奮人心的大獎,而就當玩家上線莫名收到幾十抽的時候,官方就又大家翻譯了一遍:這個,就是驚喜!(2024谷歌年度最佳遊戲版)
不管是接二連三的大獎砸下,還是不斷增長的海內外收入排名,相信對於製作組和玩家而言,這些更多是對AFK2這款遊戲,最大的認可了:卡牌放置無腦爽?別怕,我會出手!