據外媒訊息,前PS老闆肖恩·萊登表示,100小時的遊戲體驗已經跟當今時代脫節:已經沒人有時間充分體驗了。
曾在2014-2019年擔任SIE全球董事長的肖恩·萊登近日在接受外面Eurogamer採訪時表示,當今遊戲行業的開銷巨大,PS4時代僅開發成本就高達1.5億美元,而PS5時代預計能夠達到3-4億美元,這是完全不可持續的。
而要解決這一問題,肖恩認為最好的方式就是縮減遊戲時長。
“我認為遊戲太長了。我甚至沒開啟過《荒野大鏢客2》,因為我沒法騰出來90個小時的遊戲時間……在很長的一段時間裡,我們一直在討論‘100小時的遊戲時長’,討論它究竟會多棒!”肖恩表示,“但這是早些年的指標,當時玩家們的平均年齡為18-23歲,這是一段時間充裕卻手頭拮据的時期;而當玩家平均年齡進入20多歲甚至30多歲時,情況卻正好相反——你手頭寬裕了,時間卻又不夠了。所以我認為我們的方法同市場和現實都不夠匹配。”
肖恩表示,他曾支援過這些近百小時內容時長的遊戲,但如今他“希望看到這樣一個世界,你可以回到遊戲時長只有十幾二十小時的時代,但遊戲依然引人入勝,而你不想放下手柄。我希望整個遊戲都像《生化危機》那樣,可怕的狗從窗戶進來,你會因為害怕而丟下手柄。如果我們能縮小規模和時長,我認為會有更多這樣的遊戲瞬間。”
當遊戲時長拉長,開發成本問題就變得更加嚴重,因此開發人員在遊戲開發過程中會投入了更多的時間和資源,但結果是“可能只有50%的玩家能看到遊戲的結局,”肖恩表示,“如果觀眾們在看科波拉的電影時中途退出,他會怎麼做?”
“我希望發起一場運動,能讓更多人完成遊戲。讓遊戲變得如此引人注目,變得不那麼繁重,讓玩家們不必花費幾個月的時間去通關它。”