天冷了,袈裟往身上爬怎麼辦?
再過幾天,TGA的年度大獎就要正式公佈(12月13日),在正式開獎前,《黑神話》聲量不可謂不大,不僅斬獲了四項TGA提名,還把金搖桿、BAFTA獎(英國電影與電視藝術學院獎)、拉美獎、西班牙玩家選擇獎“一把抓住,頃刻煉化”。
這兩天的steam大獎和TGA玩家之聲的評選也是聲勢浩蕩,在投票這方面,大夥讓老外再次見證了中國力量。
至於那個終極話題——《黑神話》到底能不能獲得年度最佳,玩家群體已經鬧癲了。
一些玩家選擇古法玄學,找風水師傅來算卦。一些玩家則選擇問ChatGPT,擁抱人工智慧的懷抱。
還有的則選擇用數學公式來進行嚴密的推導論證。
從輿論來看,最近TGA動作不小,TGA創始人兼主持人傑夫及其團隊瘋狂入駐中國平臺,包括、微信、抖音、知乎,就連QQ頻道都註冊了,傑夫還聲稱會在微信影片號等平臺上全程直播年度TGA最終大獎的頒獎典禮。引用玩家的評論就是,“無事不登三寶殿,我不太相信他是專程來討罵的。”
甚至,今年TGA還關注了郎朗,所以自然也有玩家密切注視郎朗動向,看頒獎這天這位中國頂尖鋼琴家會不會在現場典禮上串燒兩曲。
另一邊,也有人信奉“賠率才是最真實的輿論,畢竟真金白銀不會騙人”。從國外熱門“讀博”平臺的TGA賠率來看,黑猴在金搖桿奪獎後,其賠率一下子就飆到了斷層第一最大熱門。
當然,並非所有的預測都那麼不著邊,在黑神話吧,“實幹派”則根據23年的名單,對118家有TGA投票權的媒體進行了深挖,發現其中有近三分之一的不是專業遊戲媒體,有24家是和遊戲無關的社會媒體,甚至還有少數自媒體。
雖然一直都說“TGA”是遊戲界的,但真和奧斯卡相比,TGA本身不是學院派性質,也沒有一套公開完善的評價系統(尤其是今年還對評審媒體名單進行了隱藏),評審媒體還有不少草臺班子。所以有人調侃,“再扒下去就真成野雞了”。
現在,《黑神話》的每一次國際動向,都在為中國遊戲市場刻畫新的歷史。TGA也會憑最終的結果,走向一個新的未來,考慮到今年的遊戲陣容不似去年那般豪華,要想維持以後的熱度,TGA還需要拿出自己的證明。
《黑神話》正在評選年度遊戲媒體
今年TGA前腳強調了DLC可以被選入年度最佳提名,後腳《黃金樹幽影》就入選,說一句“報送提名”並不過分,另一邊,《黑神話》本就已經打破了最低MC評分入選的記錄,在媒體投票比重佔90%的情況下,若拿下年度大獎,豈不是打了西方媒體自身的臉?
但在矩陣看來,其實《黑神話》現在擺在桌上的籌碼,份量其實還挺重的。
首先是最關鍵的評審媒體這一環,我們需要指出評獎不等於評分,評分高不代表遊戲對行業有積極意義,也不代表能助推行業的發展。歷史上《龍騰世紀審判》M站85分,卻能夠在《黑暗之魂2》(91分)和《獵天使魔女2》(91分)中脫穎而出。《荒野大鏢客》97分,同樣與年度最佳失之交臂。
而到了評獎這一環,各家媒體都處於一個“無知之幕”之下,整體還是類似一個黑箱,也就是說,媒體內部其實也不可避免地也會遵循分票原則,即便是之前對黑猴打低分的那些媒體,在選年度最佳的時候也會把票稀釋到另外幾款遊戲上面,總不可能說,不投《黑神話》,他們就會不約而同地把票全集中在“FF7RB”或者其它的某一款遊戲上吧。
甚至,你可以繼續解構下去,就連IGN自身也不是鐵板一塊,11月24日,在IGN的一個內部會議裡,一位黑人編輯認為黑猴會拿下年度最佳,並且得到了另一位編輯的支援。
還有一家之前對黑猴打3分(十分制)的媒體,近期發文列舉了黑猴能拿下年度的10個理由,雖然其態度前據而後恭,但其實這兩篇文章並不是出自同一編輯之手。
就算被打臉,也只是打那些打低分的媒體的臉,說他們能代表整個歐美媒體,那些中立性質的媒體第一個不答應。有人做了一個統計,TGA有投票權的媒體一共有134 家,在MC給猴打90分以下的只有25家左右,玩家投票還相當於15家媒體。
@路過的時候打個招呼
其中需要一提的是,這些媒體中還有近三分之一的泛第三世界媒體,大家把之前黑猴拿下的拉美獎當作野雞獎,但這其實這是一個很好的風向標,說明黑猴在第三世界媒體中的認可度還是很高的。黑猴斬獲拉美遊戲獎“年度最佳遊戲”
所以,懂王上臺清洗DEI、歐美媒體內部分票、玩家投票無懸念勝出、泛第三世界媒體總體支援、再加上中國的4家媒體,一來二去,不就成了嗎?
當然,僅從媒體角度來看還是不夠充分,很多人誤以為TGA是靠這些外部媒體才能做強做大,所以要維護他們,其實有點本末倒置,TGA背後有13家遊戲巨頭顧問,所有的評審媒體都由這些顧問推薦的。
光從站姿看就強得可怕
從規則上來看,顧問席是不具備直接投票權的,但我們也常說,誰推舉的,就對誰負責,評審團的存在更多的是用來衡量這碗水端得平不平。
玩家對年度提名有一個共識,TGA從2018開始入圍標準就是任天堂+索尼+獨立+剩下三個名額。去年任天堂這個位置是馬里奧驚奇,索尼是蜘蛛俠,獨立遊戲位置則是心靈殺手。
之前騰訊進入了TGA的顧問席,也設立一堆和電競有關的獎項。再有就是往年騰訊深度佈局海外投資,心靈殺手的Remedy、《博德之門3》的拉瑞安、《只狼》《艾爾登法環》的FS社,騰訊都佔有一定的股份,今年TGA上也是有12款騰訊系遊戲亮相,無論怎麼選,騰訊其實都是一位大贏家。
到這步,矩陣其實有一個暴論,不要看我們能從這次得獎中獲得什麼,而是不這麼做,TGA以及背後的大廠會失去什麼。
現在國民生活水平上去了,已經不再以前那個“正版意識”薄弱的那個年代,玩家也有了更多的娛樂消費意願,讓中國單機產業迎來了發展。
馮驥曾在採訪中提到,8年前也就是2016年,遊戲科學做了一次調研,在全世界最大的遊戲發行平臺Steam上,有接近三分之一的活躍使用者來自中國。
宏觀來看,根據Newzoo的報告,2021年的時候中國遊戲市場的收入就達到了456億美元,佔到了全球近26%的市場。
微觀來看,近幾年來熱門遊戲銷量構成也說明中國單機市場並不冷門,其市場潛力反而是任何一個國家單擰出來都比不了的。去年拉瑞安發行總監就公開表示,「《博德之門3》的銷量有37%來自國區」。在DND(龍與地下城)不算本土熱門文化的情況下,能貢獻這樣的銷量是非常誇張的。又例如同樣是年度最佳的《雙人成行》銷量2000萬份,製作人也親口提到「半數玩家來自中國」。
今年的《幻獸帕魯》全球社群經理John Buckley在Game Rant採訪中也提到,「中國市場貢獻的人氣遠超其它國家。」
僅小黑盒就有超600萬銷量
本著錢包說話的原則,中國玩家不僅有權利要求歐美廠商出官方漢化以及中文配音, 更有十足的權利要求歐美廠商“正視”我們的“話語”。
波蘭耗時八年撰寫國區指南
回到這次TGA,在商業價值上,就提名的5款遊戲來說,《黑神話》為上游鏈條帶來的收益也是最為龐大的。
今年Epic因《黑神話》打響了虛幻5的名號;索尼則在財報中提到《黑神話》等遊戲把《星鳴特攻》損失的窟窿給填補上了,同時因為《黑神話》,PS5就算漲價也依然能賣斷貨;至於騰訊、V社、AMD三者,前者不用多說,在研發階段就不斷給遊科遞“袈裟”,後者《黑神話》是今年Steam最熱銷的遊戲,同時更是撼動了整個硬體市場。京東資料顯示遊戲上線當天,電腦元件整體品類成交額同比增長120%,顯示卡品類成交金額同比增長高達200%,組裝機品類成交金額同比增長超過150%。
再來看看傑夫這邊,今年正值TGA10週年之際,播片費再不漲價似乎也對不起自己的身位。而想要漲價,還要拿收視率說話,毫無懸念,今年一定是自TGA創史以來中國玩家最關注TGA的一屆,傑夫及其背後的團體肯定也意識到這點,進行著充分的前期準備。
同樣由傑夫主持的科隆最近就漲價了
實際上,早在2018年時,TGA 2018的全球直播觀看人數高達2620萬人,比17年多了1470萬人,收視猛漲的重要原因之一就是TGA官方在中國設立B站、虎牙、鬥魚等直播渠道。同樣在那年,TGA的收視率也首次與奧斯卡走到的交匯點,並且隨著國內玩家的參與度不斷提升,其收視率還在一路走高,去年TGA全球觀看人數已突破1億,達到了奧斯卡的5倍之多。
至於今年會高多少,我不好說,但作為參考,金搖桿今年的投票量超過了1200萬,而去年金搖桿只有400萬的票,相當於《黑神話》給金搖桿多拉了800萬的票,足足兩倍之多。同時,在B站TGA官號上面,僅官宣和黑猴提名的影片播放量就超過了前兩屆的頒獎典禮的總和。
看到這裡, TGA把年度最佳給黑猴,無疑最符合TGA本身和TGA背後資本的利益,既能收穫海量國內粉絲,又使無數的國內玩家以後都會關注TGA並信任他們的“導購”,進一步奠定TGA在全球玩家心中的王座地位,同時,還讓TGA背後的資本賺的盆滿缽滿。
強者為尊應讓我,英雄只此敢爭先,對黑猴,我們不妨自信些。
結語
吃齋唸佛,誦經打坐,又有幾個真的心如止水,清淨無為?TGA本身不是學院獎,為了播片,連獲獎團隊發表獲獎感言都會被急著趕下臺,今年若不選擇流量和話題最高的一種打法的話,要不真就像玩家說的那樣“明年別辦了?”
當然,無論結果如何,我們也大可不必如此極端地去看待TGA,冰與火之歌作者曾這樣評價雨果獎,大意是,我想拿雨果獎不是因為雨果獎有多麼權威,而是想把我的名字和曾經拿過雨果獎的先賢並列,那些熠熠生輝的名字才是雨果獎最榮耀的地方。
回溯TGA或者VGA之前的遊戲,上古卷軸、塞爾達傳說、戰神、巫師、博德之門、俠盜獵車手,你可能分不清到底是哪一部獲得了這些獎項,但當你若聽到某國產遊戲有朝一日能與他們齊名時,才是這個獎項“含金”之所在。