近期,《射鵰》為期21天的「三端漫遊」付費測試完美收官,而《射鵰》專案組也在此之際宣佈:他們愈發相信自己走的是一條正確的道路。
從《射鵰》立項開始,從他們自己,再到玩家,都深切知道:《射鵰》的路,和以往走過的路都不相同。
無論是能容納所有玩家的「世界一服」、還是永久影響世界主城的產業系統,都是全新的開發領域。
而在摸著石頭過河的情況下,《射鵰》專案組依然在砥礪前行,並且在本次測試結束之際,他們也正式公佈了一個訊息——《射鵰》爭取在今年上半年和各位玩家正式相見!並且《射鵰》在 App Store現已開放預訂!
在本次測試中,《射鵰》這片金庸筆下的奇妙江湖,基於「世界一服」架構,已經呈現出了初步的繁榮生態。
- 有2219位少俠和黃蓉成為了“生死之交”
《射鵰》不計成本地投入打造金庸先生筆下的角色,只為給玩家呈現一個鮮活真實的立體世界。在遊戲之中,玩家可以與金庸俠客一起生活,陪伴他們闖蕩江湖,與他們切磋、請教武學。
據官方資料披露:在本次測試中,與黃蓉達成“生死之交”的少俠共2219位,與郭靖達成“生死之交”的少俠共1182位。
- 開測三天,玩家與NPC共建了一座城
《射鵰》產業系統最終的目標,是一個集體共創的桃花源式“江湖社群”。所有產業生成後,會永久出現在大地圖上,所有人可以看見和互動。
在本次測試中,一共14957名玩家擁有了屬於自己的產業,其中1859名玩家開設了自己的店鋪,得益於各位玩家的熱情,《射鵰》主城無定坊周圍多出了好幾條風格各異的商業街,更加繁華與熱鬧了。
- 70%的少俠選擇改變了楊鐵心和包惜弱的結局(30%少俠選擇尊重原著人物命運)
《射鵰》基於原著三部曲的劇情設計了遊戲中的主線,1:1還原原著所有內容,但也留有了一定的變數和可能。
在多分支網狀架構的劇情設定下,拯救原著中的“意難平”,同樣是可以實現的事。
在本次測試中,70%的玩家成功改變了楊鐵心和包惜弱的結局,幫助他們歸隱田園山林。
- 江湖打工雕帶著大家繞赤道飛了兩週半
本次“引雕”功能的實裝,大大方便了各位玩家的江湖出行。從郊外的山頂可以直接飛到繁華的無定坊主城,跑圖從此成為視覺和體驗上的極致愉悅。
在21天裡,全服玩家共引雕5368331次,白雕帶玩家飛了91035068米,可繞赤道2.27圈。
體驗最佳化:在改了,請各位放心
「三端漫遊」測試作為《射鵰》第一次搭載了三端互通功能,實現PC、移動和雲端資料互通互聯的大規模開放性測試,對《射鵰》專案組來說,不僅僅是一次挑戰,也是一次非常寶貴的傾聽玩家反饋和建議的機會。
而專案組的誠意顯然也十分充足,在短短21天的測試中,就先後三次正面回覆了玩家關心的問題。
- 手機端適配、卡頓和操作問題
《射鵰》承諾將會對移動端硬體的整體適配進行全面的最佳化,降低所需的配置要求,並對UI進行最佳化聯調,最終呈現給玩家一個不論是在PC、移動還是雲端,都絲滑順暢,操作便捷的《射鵰》。
- 產業系統的玩法問題
在基礎操作方面,產業會新增共住藍圖、載入已有功能,簡化操作,降低繁瑣度;同時還會開放更多的創作功能,增加趣味傢俱的數量,做到一個完全支援玩家自由創造的可成長性城市。
- 副本、世界BOSS等戰鬥體驗不順暢問題
《射鵰》會對戰鬥操作進行全面最佳化,提升鏡頭移動的靈敏度、穩定性和智慧性,調整智慧連擊等多個方面,並進一步最佳化副本的載入流暢度、調整野外BOSS卡頓情況,調整煉獄副本教學缺失、組隊難、拍賣分紅不合理等問題。
- 主角和NPC的模型最佳化正在實裝過程中
幾次測試下來建模方面《射鵰》一直在不斷迭代最佳化,目前成女的建模最佳化已經基本完成,同時成男、少男、少女體型的最佳化也正在持續進行中。關於NPC,目前所有的建模其實都在最佳化替換中,在公測時會完全迭代完畢。
看得出來,來自各位玩家的反饋,都已經被《射鵰》專案組一一記錄下來,列入後續的調優規劃,正如他們所說的,《射鵰》是真的想要做好這個IP。
既然目標是做“最頂級的金庸遊戲”,《射鵰》必然會竭盡全力地打造一個體驗感受舒適流暢的江湖,呈現到各位少俠面前。
《射鵰》公測已官宣上半年, App Store現已開放預訂,期待他們與各位玩家的正式見面。