經過多年的開發和多次延期,備受期待的第一人稱射擊遊戲《潛行者2:切爾諾貝利之心》終於在近日正式發售。
遊戲一經上線便受到了廣泛關注和熱烈反響,但也不可避免地伴隨著一些技術性問題。
在接受Eurogamer採訪時,GSC Game World的CEO Ievgen Grygorovych透露,儘管團隊知道遊戲在釋出時並不完美,但再度推遲釋出已經不再可行。
因此,《潛行者2》最終以一個充滿樂趣但仍有些瑕疵的狀態釋出。然而,這一決定並沒有得到所有人的批評,《博德之門3》的發行總監Michael Douse在社交媒體上表示支援這一做法。
他認為,遊戲開發就像烤麵包一樣,總得有個“出爐”的時刻,不能永遠在精雕細琢中延續下去。
這種比喻雖顯幽默,但卻很有道理。畢竟,如果開發者擁有足夠的時間、資金和精力,可能會一直進行調整和改進,甚至永遠也不會達到“完美”的狀態。那麼,在何時做出“足夠了,應該結束”的決定呢?Grygorovych在採訪中也提到,儘管有更多的開發時間,遊戲不可能做到完全無瑕,他補充道:“我們必須考慮到年底銷售季的臨近,最終只能盡最大努力在釋出前完成所有準備工作。”