外媒TheGamer近期釋出了一系列文章,分析了每個TGA年度最佳提名遊戲應該獲獎的原因,而今天的主角正是《:悟空》。值得一提的是,TheGamer的另一位編輯曾發文表示《黑神話》評分太低不配入圍年度最佳。
文章節選:
《黑神話:悟空》標誌著中國進入3A遊戲領域。它引起了熱烈的討論,讓玩家更期待來自中國開發商的遊戲。遊戲科學巧妙地將中國神話融入了《黑神話》的故事中,而沒有給我們提供大量不必要的解釋。
遊戲場景非常新穎,你永遠不知道下一個拐角處會出現什麼動物、怪物或神仙。雖然《最終幻想7:重生》是一款幾乎完成重製的作品,但由於遊戲相對忠實地遵循了原作的敘事,我們仍然大致知道將要面對什麼。
即便遊戲程序已經過半,《黑神話》也能用新奇的創意給你帶來驚喜,無論是Boss還是整個怪物生態。它不會固步自封,也不會像《宇宙機器人》那樣做懷舊商人,而是提供一些新鮮刺激的東西,讓你不知道它下一步會去哪裡。
雖然我的同事提到《黑神話》是有史以來評分最低的TGA年度最佳提名者。但我要提醒你,Metacritic上的82分絕對不是一個糟糕的分數,這與《地獄潛者2》獲得的分數相同,而後者可以說是2024年最熱門的多人遊戲。此外,《瘟疫傳說:安魂曲》和《控制》在各自的年份都獲得了TGA年度最佳遊戲提名,它們的分數很接近。