在接受 GamesRadar+ 採訪時,黑曜石《宣誓》的場景藝術設計師 Burton Ritger 解釋了遊戲如何處理玩家在任務中的選擇。
《宣誓》雖然不是完全開放世界,但其廣闊的可探索區域允許玩家以非線性方式進行任務,比如意外發現關鍵物品或以不同尋常的方式觸發任務。黑曜石專注於開發、探索這種非線性敘事結構,以確保玩家的自由探索能夠被合理地整合進遊戲劇情中。
“我認為遊戲中的幾乎每一個任務都有多種方式來開啟。”Ritger說道,“玩家可以隨意選擇完成任務的順序,比如找到物品並交給需要它的人,或者殺掉某些角色,還可以從主入口進入地牢,或從另一側找到一個隱秘的通道。我們的目標是讓玩家的探索體驗更自然,充分支援玩家在遊戲世界中的自由旅行。”
“我們希望始終保持探索的感覺,激發冒險的渴望,並讓玩家沉浸在一個全新的世界中。”