《魔獸世界》自發布以來,已經經歷了數次資料片更新,遊戲的故事情節也變得越來越錯綜複雜。從“燃燒的遠征”到“巨龍時代”,這些擴充套件包中的劇情交織在一起,形成了一個龐大而豐富的宇宙。然而,對於許多新玩家而言,理解這些複雜的故事線,尤其是如何順利遊玩各個資料片,始終是個挑戰。
幸運的是,暴雪推出了“克羅米時間”這一系統,旨在幫助玩家以合理的順序體驗遊戲內容,但即便如此,對於新手玩家而言,體驗每個資料片的順序仍然充滿挑戰。
最近,一位玩家決心以時間順序的方式遊玩所有資料片,重溫《》最原始的面貌——這次嘗試花費了他整整380小時!
旅程開始:從《燃燒的遠征》開始
這位玩家名叫Kylonas,直到去年年底,他才真正開始親自體驗《魔獸世界》,此前僅透過影片瞭解遊戲內容,做了一段時間的雲玩家。因此他的目標很明確——體驗“最真實的魔獸體驗”,並且希望能透過按照時間順序逐步體驗每一個資料片來儘可能還原曾經老玩家們的遊戲經歷。
在這段旅程中,Kylonas使用了克羅米時間和鎖等級機制,這樣他就能控制自己的等級進度,避免一口氣完成所有內容。透過這種方式,他不僅逐一遊玩了每個資料片的主線任務、支線任務、地下城和團隊副本,還探索了每個區域,甚至嘗試了 solo 攻克某些副本。
完整的遊戲歷程:逐一資料片的回顧
在他的旅程中,Kylonas詳細記錄了每個資料片的遊玩時長與進度。以下是他每個資料片的總結:
資料片
遊戲時長 (小時)
等級進度 (最高等級)
燃燒的遠征
54
10 - 30
開始時在太空中:"血環" solo成功...怪物設計很好,舊世界幻化好看。
巫妖王之怒
57
30 - 45
最令人煩惱的任務:祖達克的野獸任務。
大地的裂變
75
45
更有趣的任務設計。區域太多...耗時較長。
熊貓人之謎
21
45
任務故事很有趣,漂亮的景觀。
德拉諾之王
17
45 - 50
如果當時能升級我的要塞就好了。
軍團再臨
43
50 - 59
難度:按時間順序玩有點棘手。美麗的天空。
爭霸艾澤拉斯
30
59
戰爭任務線很有意思,貫穿整個資料片。但是劇情太短了。
暗影國度
40
59 - 63
故事線非常凌亂
巨龍時代
41
63 - 70
非常美麗的景色
總計
378
Kylonas對整個旅程的總結是:“這是一段極其有趣且值得回味的旅程。”他花了大量時間探索每個資料片的細節,並且按順序逐步推進。這種逐步深入的方式,讓他對《魔獸世界》有了更全面的瞭解,同時也讓他感受到了許多玩家曾經經歷過的挑戰和歡樂。
遊戲時間和進度管理的秘訣
在分享的評論中,Kylonas還透露了一些有用的技巧,特別是關於如何在克羅米時間中管理升級進度。這些技巧對於有意挑戰這種旅程的玩家來說,可能會非常有幫助。
例如,Kylonas提到,在《魔獸世界》某些資料片中,任務設計和區域的密度可能會影響遊戲時間。他建議玩家在完成主線任務時要儘量集中精力,不要在支線任務上浪費過多時間。特別是在《燃燒的遠征》和《大地的裂變》這兩個資料片中,完成每個區域的發現成就(如“探索成就”)可能會讓玩家花費更多的時間,但這些成就對於理解世界觀的整體佈局非常有幫助。
此外,他還分享瞭如何有效管理克羅米時間中的等級進度。由於克羅米時間可以讓玩家鎖定特定的等級區間,他建議新手玩家在不急於升級的情況下,可以透過多做一些副本和探索任務,既能積累經驗,又能更好地體驗故事的各個細節。
玩家反饋:許多人也有類似的想法
Kylonas的旅程並非唯一的嘗試。許多玩家在休閒地重新迴歸《魔獸世界》後,也選擇了類似的方式來重新體驗遊戲,特別是那些曾經離開遊戲多年後重新回到艾澤拉斯的玩家。他們認為這種方式讓他們能更好地理解遊戲的龐大背景和故事,同時也避免了被未來資料片壓倒的困擾。
有些玩家表示,這種逐步體驗的方式讓他們感受到《魔獸世界》的故事是如何從一個個獨立的章節逐漸積累成一個龐大世界觀的。而《暗影國度》這類複雜的資料片,雖然在劇情上有些混亂,卻也為玩家提供了許多思考的空間。
完整的魔獸故事:你也可以來一場“迴歸之旅”
Kylonas計劃製作一個影片,分享他的整個旅程和心得,這樣更多的新手玩家或長期未接觸遊戲的玩家可以藉此瞭解《魔獸世界》的精彩與複雜。他的經歷證明了,《魔獸世界》不僅僅是一個遊戲,它是一個龐大而細緻的故事宇宙,值得每一個玩家去探險。
如果你也對魔獸的故事情節充滿好奇,或許可以考慮嘗試一下這樣的“鎖等級”挑戰——不僅可以深度體驗每個資料片,還能重新體驗那些經典的任務和副本,領略《魔獸世界》最初的樣貌。畢竟,這不僅是一次遊戲之旅,更是一場關於艾澤拉斯的深刻探索!