美術神遊上天堂了
自19年啟動專案以來,白夜極光的路就異常坎坷,當時可是騰訊寄與厚望撬開二遊市場的大手筆,傳聞以千萬年薪聘請圈內知名大佬巡迴犬進行原畫創作,被網友評價為原畫卷的沒邊,水平的的確確也是業界標杆(當時)。
只可惜,一開始就生不逢時,拿不到版號的白夜極光明明是國人開發卻只能先上任外服,這或許成為了一切的開端。
深入剝開超強美術的外衣,遊戲內部的毒點卻十分的勸退,枯燥乏味的核心玩法,抽卡福利稀缺和無大保底的米池直接導致一週年後海外服再也沒登上過TOP榜前百,國服這邊好不容易上線之後最高也只排到26,隨後一路下滑。
這兩年來白夜極光也是在努力進行運營,只可惜,大家應該像我一樣,很難刷到相關的資訊和玩家創作,新活動,新PV,更新的越來越少,連直播前瞻都直言預算有限,或許停服的預兆早就開始很久了。
只是沒想到這麼突然——
24年11月25日,白夜極光發出停服公告,並通告將會在未來發布陪伴版繼承玩家的角色資產皮膚等
諷刺的是,白夜極光近年來第一次上頭條,是因為停運公告,遊戲媒體高速報道,白夜玩家悲傷相告,無關玩家感嘆唏噓,網際網路上的玩家群體自然的給這頭將去的“白鯨”舉行葬禮
其中就包括白夜極光的官方旗艦店周邊被搶的衝上了淘寶黑馬榜,隨著遊戲停運,官方旗艦店的周邊開始售完即止模式,目前,大部分人氣角色的周邊均已售空。
就像梵高一樣,生來默默無聞,死後藝術價值暴漲,我說買個周邊吧以後買不到了點進去都沒貨了——或許大家也這麼想的。
也能看到玩家自發的表達對白夜的不捨,很多玩家在它身上用心良多,雖然運營困難但也很少有什麼大節奏,平平淡淡走來可惜還是抵不過玩法和時辰的硬傷。
時辰啊,時辰,這鍋你背嗎?
現在回頭看,昔日用美術震撼了無數玩家的白夜極光,在2023年再次出現的時候,已經失去了任何競爭力。曾經引以為傲的角色立繪,現在甚至可以用“粗糙”和“低完成度”來形容。唯一的賣點失去競爭力,似乎早就註定了最終的結局
再再往前看看,口罩時代震撼我們的由始至終都是美術那塊內容,被美術精緻的包裝所震懾,卻從未聽到過有人被他們其他內容所折服,隻字未提。
遊戲為什麼叫遊戲,這對遊戲來說,是正確的狀態嗎?
所以說,白夜極光的衰落意味著“二遊不需要遊戲性”的徹底崩盤,只靠堆料就能留住玩家的舊時代已然過去,以白夜極光,少女前線為首的舊時代二遊給新的遊戲鋪平了路,今年崛起的《鳴潮》把玩家為主最佳化更新擺在了第一位,《異環》《無限大》的GTA大世界同類競爭異常激烈,誰會獲勝還是未知數,黃雞開發《藍色星原》,鷹角開發《終末地》,疊紙《無限暖暖》或許也是一匹黑馬——原先米遊一家獨大的市場格局已經打破,越來越多的廠商擠破頭想瓜分這一塊蛋糕,就連《賽爾號》都變成二次元了,一眼望去我都疑惑我的童年呢?想想那個時代還是小賣部買點卡呢,令人唏噓不已。
這便是舊時代的衰落與新時代的更迭,或許有一天大家玩膩了大世界,這類二遊也會逐漸衰落,取締。
但一鯨落,,二遊市場的新起點,都會在這前人的經驗中產生,發展,以更好更豐富的面貌面對新的時代。
沉舟側畔千帆剛過,病樹前頭萬木當春。