不知道大家注意到沒有,近些年SNK的動作比較大,已經讓不少經典的老IP開始復活了。《侍魂曉》《拳皇15》《餓狼傳說:狼之城》......
誰也不會想到,街機遊戲在沒落三十年後竟然又趕上了這個好時代。當然了,這得虧于格鬥遊戲的再次興盛,以及各種主機遊戲的發展。我們會看到很多老舊的格鬥遊戲都開始出現新的版本,而早年那些幾乎已經“無人問津”的街機遊戲也都開始重製,在各大主機平臺發行了。像是我們熟悉的《大魔界村》《雪人兄弟》《沙羅曼蛇》《怒之鐵拳》《忍者龍劍傳》《赤影戰士》《影之傳說》......
在TGS的SNK展臺中展出了大量的珍貴原畫,曾經那些輝煌一時的遊戲都還歷歷在目,這似乎也在激勵著SNK的人,要將這些遊戲傳承下去。而事實上他們也的確這麼做了。曾經開發《餓狼傳說》《龍虎之拳》的核心人物小田泰之就表示過,趁這次機會將所有的經典IP全都復活。
多年前我們就一直認為,SNK對人物刻畫相當細心,各種細節都是拉滿的。
很多玩家發現,《拳皇15》和《餓狼傳說:狼之城》的畫風建模非常相似,感覺狼之城就是綜合了《侍魂曉》和《拳皇15》的風格而打造了一款所謂的新遊戲。類似洛克、泰利、安迪、東丈、不知火舞、瑪麗、山崎龍二、比利、吉斯、牙刀、獅鷲假面、老年板崎良......這些人物稍微改改都是可以直接加入《餓狼傳說:狼之城》,毫無違和感。
但仔細看宣傳片你會發現,《餓狼傳說:狼之城》的特效和建模精美了很多,而且尺度相對比較大了一點。要是你看過人物設計圖的話,就會發現兩者之間的差別大了。
《狼之印記》中的人物年齡都畢竟比較大了,是發生在前作十年之後,因此不知火舞和安迪都沒有加入。而《餓狼傳說:狼之城》則還原了人物的年齡,此時的不知火舞已經三十歲了,無論哪方面都比較大了。
不出意外的話,CAPCOM這邊的人物也有可能過來聯動。對標不知火舞和特瑞的兩個人物應該是春麗和古烈吧!
目前SNK的IP復活計劃已經成功將三大IP送上了世界之巔,玩家們更加好奇的是,SNK還沒有機會復活其他的 IP 的想法呢?
IGN中國對小田泰之進行了專訪,就提到了是否復活《合金彈頭》《月華劍士》《風雲默示錄》《龍虎之拳》《脫獄》《雅典娜》......之類的問題
小田泰之則回答的是:繼續這項計劃的話,還是有很大可能性的。也就是說,玩家們心心念唸的《合金彈頭》是有可能出現新版本的。
這裡不得不吐槽一下《合金彈頭》近些年已經被手遊禍禍成什麼樣子了,這個IP如此經典卻授權給手遊打造了各種氪金遊戲,以此來不斷消磨玩家們的情懷。
近些年來《合金彈頭》唯一拿得出手的或許就是《合金彈頭:進攻》《合金彈頭:戰略》吧!在NS平臺也能玩到閹割版的。雖然變成了塔防遊戲,但總算還保留了遊戲中的味道,而且新增加了大齡新人物。
要是能夠打造新的版本,不要弄什麼類似《合金彈頭7》那些來自未來高科技的BOSS,意義不大。玩家們最喜聞樂見的,始終和遠古傳說、火星人、異星人相關的劇情,3代的劇情之所以能夠被稱之為巔峰,就是人類第一次擁有了和外星人抗衡的力量,甚至追殺到外太空將“火星之源”給幹掉了。
在這之前,我們在紅迪論壇上看到了海外玩家們的“民意”:
《合金彈頭》要是劇情能夠承接《合金彈頭6》出現異星人懼怕的怪物,然後再次找人類去幫忙那就更好了。當然了,要是承接《合金彈頭5》最終BOSS死神的劇情就更好了,玩家們透過遠古文明尋訪死神的故里展開一系列報復行動。
沒想到這還得到了SNK工作人員的回應,表示“可以考慮”。說不定這幾年我們就能看到《合金彈頭5》劇情的相關續作了
當然了玩家們最大的遺憾就是《合金彈頭3》的人面魚一直沒出現,這傢伙後期登場於《合金彈頭:反擊》,人面魚叫:深海潛伏之物,是人魚種族的。
在這款遊戲中是愚人節單位,限定,n卡,屬於是逗比單位,低消耗高血量,無法攻擊。
這個種族要是在最新版本中出現該多好啊!深受核汙染的人面魚,將對人類採取什麼極端報復呢!
沒錯,這些都是屬於街機時代的美好回憶。
如今,我們回味這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。
當年的街機玩家早已過了而立之年,玩遊戲的時間也越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。
遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
其實我們還是非常幸運,當年可以接觸到這麼多精彩的街機遊戲,足夠用餘生來回味。如今有了新作,說明我們的青春遠遠還沒有結束!
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