圖/小羅
前兩天看到這麼一條新聞:《》(Balatro)開發者 LocalThunk在社交媒體上發帖,吐槽評級機構PEGI(Pan-European Game Information,泛歐洲遊戲資訊組織)。原因是後者認為《小丑牌》裡使用了真實撲克牌和撲克規則、“可能誘使玩家嘗試現實中的賭博遊戲”,給了遊戲“18+”評級。
這顯然讓開發者十分不滿,他表示,EA的《EA Sports FC 25》裡明明有內購、有開箱,評級卻只有3+,而那些東西明顯更像是賭博。比起給《小丑牌》評級18+,他更討厭那些利用人性弱點做開箱玩法的遊戲獲得更低齡的評級。
開發者的吐槽
如果有些朋友還沒玩過《小丑牌》,我可以稍微介紹一下:這是一款以撲克為主題的Roguelike遊戲。它的基礎玩法的確參考了撲克規則,比如牌型、出牌、棄牌、點數計算等等,但核心亮點在於透過功能牌的構築來獲得高分。功能牌又分為幾種,小丑牌可以增加計分、更改機制、修改卡牌等等;塔羅牌主要用來修改卡牌,以獲得更好的效果;行星牌可以用於增加計分或貨幣;幻靈牌可以為卡牌增加特殊效果;禮券則能夠更改一些遊戲機制。每盤結束,不論玩家失敗還是通關,在這一次遊戲裡獲得的所有功能牌和貨幣全部清零,下一盤需要重新開始。
《小丑牌》遊戲畫面
一句話總結,比起撲克,它更像是一個“透過構築和計算拿高分”的遊戲。我的同事熊宇老師就十分擅長這一點,當我第一次和他說“最近在玩《小丑牌》”時,他馬上貼出了一張遊戲截圖,上面的分數超過了10億。
熊宇老師的最佳戰績
說回開發者的吐槽,剛看到這條訊息的時候,我的第一反應是吃驚——《小丑牌》竟然能被定到18+?第二反應是開啟搜尋引擎,看看其他地區的分級機構是不是也這樣。畢竟PEGI的結論大多隻在歐洲適用,而歐洲的標準往往是最嚴厲的,有時候甚至讓人覺得有點矯情。
我去搜了搜,感覺還好,美國ESRB(Entertainment Software Rating Board,娛樂軟體分級委員會)給《小丑牌》的評級是E10+,意味著它的內容適合10歲以上的玩家。在ESRB官網上,《小丑牌》頁面還明確標註了“賭博題材”,評級摘要裡也寫到,遊戲以撲克為主題,含有撲克規則中的名稱、計分系統、牌型等元素,但沒有“下注”的成分。從個人觀感來說,我覺得這樣的定級和說明要比PEGI合理多了。
ESRB對《小丑牌》的定級是E10+
日本CERO(Computer Entertainment Rating Organization,計算機娛樂分級機構)更是坦蕩,不玩虛的,直接定了個CERO A,也就是“無任何受限內容,適合所有年齡段”。也許是我的錯覺,在看過PEGI和ESRB之後,再看CERO就有種自由奔放的鬆弛感,不知道是日本對這一塊本來就寬鬆一些,還是評級機構工作人員覺得年齡太小的玩家對這類規則相對複雜的遊戲不感興趣,不論如何,《小丑牌》在日本也沒有受到什麼限制。
還有一些評級機構,比如德國的USK(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle,德國娛樂軟體檢驗局)將《小丑牌》定為12+,這個思路和ESRB應該是異曲同工,只是不同評價體系的細分差別。
搜尋一番之後,我的疑惑其實還是沒有解開。從其他評級機構的結果來看,大部分人對《小丑牌》的內容和玩法還是作出了客觀(有的還偏向寬鬆)的評判,反而把PEGI襯托得尤其雙標——要說《小丑牌》可能出現“賭博畫面”,ESRB的說明就解釋得很清楚,遊戲裡只有分數,沒有下注,並沒有涉及到最關鍵的環節;另一方面,《小丑牌》開發者吐槽的《FC 25》,裡面包含的開箱、抽卡等玩法倒真的被一部分歐洲國家定義為賭博——再看看PEGI給《FC 25》的定級,就更諷刺了。
至於PEGI解釋的“可能導致玩家對現實中的賭博感興趣”,我始終覺得,正常成年人應該能夠區分賭博中“利用人性弱點”的東西到底是什麼,是某些特定的玩法,還是鼓勵僥倖、一夜暴富、“搏一搏”的金錢機制?起碼我認為是後者,教育人們“遠離賭博”的重點也是後者。離開了那套金錢機制,玩法其實也就只是玩法;被賭博吸引墮落的人,讓他們成癮的也是金錢。
聊到這一點的時候,熊宇老師還舉了個例子:很久之前,甚至有人在RPG裡設定“賭場”——有些遊戲在野外遇怪是暗雷,就有大哥開賭“暗雷裡遇的是什麼怪”……當然這類亂象很快被禁止,現在也就當笑話說說了。不過我想說的是,連RPG都能用來賭,恰好說明玩法是所謂“鏈條”上最無辜的那一環。人一旦有了歪門邪道的心,想攔也攔不住,倒不如就事論事,讓遊戲的歸遊戲。