暴雪在今天釋出了新的PTR藍帖,大幅修改了大秘境的難度,新賽季大秘境10層的數值砍了整整22%,再加上挑戰者的危境詞綴移效果到了12層,第二賽季的10層的難度甚至將低於第一賽季的8層。
而入門難度的大秘境更是將詞綴都拿掉了,新手和休閒玩家可以從低層開始訓練,不必擔心自己的水平問題。鎏金也將從在7層掉落,未來大秘的格局是6層刷裝備,7層刷紋章,10層刷低保,可以說獲取裝備的路線非常平滑!新玩家和手殘玩家也可以刷取一套很不錯的裝備,而高難度的大秘境同樣也有不錯的獎勵,紋章數量大大增加,高層玩家也有往上的動力。
以下為藍帖翻譯:
在地心之戰第一賽季期間,開發團隊收到了大量關於史詩地下城的反饋,其中很多反饋都圍繞著玩家在遊戲過程中遇到的困擾,尤其是在野隊體驗史詩鑰石地下城系統過程中。常見的槽點包括:玩家感覺一次要應對太多機制;失敗的懲罰過於嚴厲;與所需的挑戰和付出相比,獎勵顯得不足;而且隨著玩家群體傾向於選擇“最優”天賦來應對這些困難,許多玩家很難找到合適的隊伍。
我們已經在測試服(PTR)上推出了第二賽季的地下城,並正在進行持續調整,旨在解決機制方面的問題:關鍵敵人法術的施法時間大幅延長,坦克所承受的傷害峰值在幅度上有所降低並/或有了更好的預警提示,平均一波怪中產生威脅機制的總數也在降低等等。
在海妖島內容更新中,我們也對獎勵進行了改進(特別是降低了未能在規定時間內完成地下城的懲罰),但我們明白,為了全面回應收到的反饋,還有更多工作要做。現在,隨著第二賽季的臨近,我們有機會對史詩地下城的演化結構做出一些更寬泛的改變。
我們認為,當前系統中許多上述問題的根本原因在於缺乏平穩、合理的難度/獎勵遞進機制,而獎勵是其中的關鍵部分。
地下堡玩法的引入極大地改變了遊戲後期的獎勵生態系統。習慣在過去的資料片中玩史詩鑰石地下城的玩家,可能在地心之戰第一賽季開始時就在地下堡玩法中提升了裝備等級,然後再看史詩鑰石地下城的獎勵路徑時,發現史詩7層及以下幾乎沒有值得他們花費時間的獎勵。這產生了兩個主要影響:許多玩家會從史詩7層開始加入這個系統,因為他們不再需要更多的勇士裝備,而且史詩7層是每次通關都會掉落英雄物品的最低層數。然而,坦率地說,這些玩家往往缺乏在該難度下取得成功所需的地下城經驗。要應對敵人生命值和傷害提高77%,再加上挑戰者的危境使得死亡代價更高,這本就不是為初次學習機制而設計的環境,但許多玩家最終卻只能在這種情況下摸索。這嚴重影響了通關成功率,導致不同隊伍之間的表現參差不齊,也使得許多玩家在組隊時更加謹慎,對隊友的選擇更加挑剔。
與此同時,2-6層的鑰石申請組隊的玩家數量很少,尤其是在賽季開始幾周之後。這意味著,即使有些玩家試圖從較低難度開始積累經驗,以便能夠成功挑戰7層及以上的鑰石,他們也常常很難找到合適的隊伍並組建起來,同樣會遇到許多困擾。
展望第二賽季,我們的目標是讓史詩地下城系統從一開始就更具獎勵性,並使難度遞進更加平滑,讓每個階段都更易於上手。
為此,我們將做出以下改變:基礎史詩(即史詩0層)地下城現在每個首領都會掉落勇士裝備,每週有副本CD。這些地下城中敵人的生命值和傷害有所提高,以匹配改進後的獎勵,同時讓史詩0層仍然是第二賽季開始提升裝備的玩家以及希望在低風險環境中學習地下城玩法的玩家容易進入的起點。
從史詩2層到10層,每提升1層,敵人的生命值和傷害將提高7%,之前是10%。從史詩11層起,每層的提升比例仍保持為10%。
薩拉塔斯的交易這一週期性詞綴將從史詩2層移至史詩4層,使史詩鑰石地下城系統的兩個入門層除了限時機制外沒有其他詞綴。
殘暴和強韌的交替迴圈將從史詩4層移至史詩7層,取代挑戰者的危境詞綴,另一個詞綴則在史詩10層繼續生效。
在史詩12層,薩拉塔斯的狡詐將不再額外提高敵人10%的生命值,而是包含之前挑戰者的危境中死亡提高的限時懲罰,以此取代週期性的交易詞綴。雖然這個機制對於仍在學習並追求裝備獎勵的隊伍來說可能懲罰過重,但對於遊戲系統的高層而言,注重完美操作仍然是合適的,而且取消額外10%的屬性加成,應該會讓進入高層的過渡不再那麼困難。
達成某些關鍵獎勵等級的要求降低了(例如,現在在史詩6層地下城的通關寶箱中就能獲得英雄裝備;從史詩7層及以上可以獲得鎏金紋章)。
以下是各等級新獎勵和詞綴的詳細情況:
難度
生命值/傷害增加
詞綴
通關獎勵
宏偉寶庫獎勵
紋章
史詩基礎
(基礎)
(計時)
勇士1級
勇士4級
15蝕刻紋章
史詩2層
+7%
勇士2級
英雄1級
10符文紋章
史詩3層
+14%
勇士2級
英雄1級
12符文紋章
史詩4層
+23%
薩拉塔斯的交易
勇士3級
英雄2級
14符文紋章
史詩5層
+31%
勇士4級
英雄2級
16符文紋章
史詩6層
+40%
強韌/殘暴
英雄1級
英雄3級
18符文紋章
史詩7層
+50%
殘暴/韌
英雄1級
英雄4級
10鎏金紋章
史詩8層
+61%
英雄2級
英雄4級
12鎏金紋章
史詩9層
+72%
英雄2級
英雄4級
14鎏金紋章
史詩10層
+84%
薩拉塔斯的狡詐
英雄3級
史詩1級
16鎏金紋章
史詩11層
+102%
英雄3級
史詩1級
18鎏金紋章
史詩12層
+122%
英雄3級
史詩1級
20鎏金紋章
總的來說,與玩家在第一賽季中所體驗到的系統相比,這個版本的系統應該有更具吸引力的入門獎勵、更平滑的進階過程,整體難度也更低。還有一條額外說明,這與遊戲系統衝層玩家相關:我們正在更改第二賽季新增的鑰石傳奇成就的評分要求,從2850提高到3000。這樣做是為了在整體難度調整後,仍保持該成就具有相當的挑戰性和含金量。
我們還將把這個成就與允許玩家為高階鑰石設定下限的系統解綁。取而代之的是,一旦玩家在規定時間內完成了所有8個史詩12層的賽季地下城,他們的鑰石將不再自動降至12層以下;一旦玩家在規定時間內完成了所有史詩13層的地下城,新的下限將變為13層;12層及以上的所有鑰石等級均依此類推 。