《刺客信條:影》的雙主角可以說已經成了這次遊戲的一個大爭議,原本“刺客+狂戰士”的主角,如今被拆解成了兩個人(更不用說其中一個還導致玩家質疑)。對此,《刺客信條:影》創意總監稱原本遊戲初期設計中確實只有一個像《對馬島之魂》的主角。
《刺客信條:影》創意總監Jonathan Dumont表示當要“製作一款日本背景的《刺客信條》”時,第一反應肯定是要有個忍者的,不過在設計早期原型時,開發團隊也想做一個武士,因為這非常具有標誌性。所以在早期他們設計了一個忍者,但是他能夠穿上盔甲來增強正面戰鬥力。
《刺客信條:影》遊戲總監Charles Benoit補充稱,早期的主角原型就像《對馬島之魂》的主角,不過感覺有點奇怪。他強調自己很喜歡《對馬島之魂》,但是主角那種忍者暗殺與武士決鬥融合在一個人身上的不協調感讓他很困擾。穿著重重的武士盔甲蹲在草叢裡感覺很傻。武士的屬性弱化了忍者的特色,但是開發團隊還是想做一個武士角色,於是最後決定製作兩個主角。其實早期《刺客信條:影》設計時更偏向潛行與跑酷,但是自《刺客信條:起源》開始的玩家更傾向戰鬥。所以兩個主角也是為了讓所有《刺客信條》粉絲都能體驗遊戲。
過去的《刺客信條》與之後的“神話三部曲”確實有著相當大的差異。但是老作品主角中也並不缺乏能打能跑的“狂戰士刺客”。《刺客信條:影》中採用兩個機制完全不同的兩個角色,也算是“我全都要”的一種冒險嘗試。