1月22日,由靈遊坊開發的動作遊戲《》公佈了蛇年新春實機展示影片。其中所呈現的內容,也為廣大國產單機遊戲愛好者們,帶來了新驚喜。
這款2023年5月才在全球釋出會首次公開的作品,在過去這一年多的時間裡都表現得很低調。加上線下試玩和參加遊戲展活動,總計僅釋出了7條影片。但在此過程中,遊戲的進步卻肉眼可見,隨之提升的還有玩家們的期待值。
本次《影之刃零》的實機演示,主要展示了主角魂大破北斗七星陣的內容。而無論是頭戴斗笠,手持蛇形雙劍(神似碧血劍)的俠客形象,還是武俠小說中獨有的北斗七星劍陣的設定,都充斥著濃濃的國風韻味。
當然,《影之刃零》作為一款動作遊戲,大夥在看實機演示影片時最關心的當然還是打鬥場面。不同於以往的演示內容,此番的影片內容首次呈現了“一對多”和“地對空”的戰鬥內容。流暢的動作場面,以及所呈現出來的寫實質感,都達到了令人驚歎的地步。
這條實機演示影片的釋出,讓外界對《影之刃零》的信心變得更足了。不多時,《黑神話:悟空》的主創馮驥也轉發了這條動態,並評價“朋友們日子真的好起來了”道出了了很多玩家的心聲。
在不少人看來,《影之刃零》很可能是“村裡走出的第二個大學生”。
不得不說,在《黑神話:悟空》取得巨大的市場成功之後,確實有越來越多賣相不錯的國產單機遊戲如雨後春筍般冒出。(幾天前國產魂遊《明末:淵虛之羽》也開放了試玩,並收穫了不錯的評價)
有外網的爆料者,還透露靈遊坊因此得到了許多新的投資。當下的國產3A遊戲,在不少投資人看來具有很深的潛力和可待發掘的空間。甚至因為想要趕上這股風潮的人太多,靈遊坊不得不拒絕一些人。相信未來還會有越來越多優秀的國產單機遊戲,出現在大家視野中。
誠然,國產單機遊戲的成長絕非一蹴而就。光有情懷還不夠,它們得有自己的賣點,以及能夠對外傳達的東西。對此,《黑神話:悟空》的吧主“洛恩佐”,在參加《影之刃零》的試玩會以後,就分享了製作人梁其偉說過的一段話:
“《黑神話》掃描了非常多的古建築、石刻、壁畫,這些是物質文化遺產的傳承和推廣,是非常好的一件事;而我們現在則是把中國一些古老的陣法、舞獅、傳統武術等融合做進我們的遊戲裡,我們在想,我們是不是也可以在非物質文化遺產的傳承和表達這方面貢獻一份自己的力量。”
基於這樣理念進行的開發與創作,為《影之刃零》持續賦能。隨著越來越多遊戲內容的曝光,大家對迎接“村裡第二個大學生”的情感也愈發迫切。
《影之刃零》的具體發售日期已確定將於年內釋出,希望大夥不會等太久吧。