最近在接受採訪時,魔獸遊戲總監Ion Hazzikostas提出了一個驚人的想法,未來將削弱外掛,讓遊戲回到它本來的樣子!
《魔獸世界》即將推出全新的大型團本冒險,不僅將繼承過去20年團隊副本的輝煌傳統,更會帶來全新的設計理念和玩法。這次的新團本——《解放安德麥》,是地心之戰資料片11.1版本更新的一部分,將於明年初正式上線。
在接受PC Gamer採訪時,《》遊戲總監Ion Hazzikostas透露,這個擁有八個Boss的全新地下團本將引入全新的機制與設計理念,甚至包括前所未見的玩法,開創一個全新的地下冒險體驗。
20年團隊副本的演變:從熔火之心到安德麥
回顧《魔獸世界》過去20年的副本歷史,我們可以看到團隊副本發生了巨大變化,而玩家也逐漸從當年摸著石頭過河的“小白”成長為經驗豐富的老手。
Hazzikostas提到:“當年我第一次踏入熔火之心時,我們根本不知道在幹什麼。第一次面對那兩個熔岩巨人時,感覺他們就像是最終Boss一樣,許多團隊甚至無法擊殺它們。更別提後面火元素召喚的小怪了,直接把我們的團隊徹底團滅。”
而如今,像熔火之心那樣的機制已經變得“簡單到可以放到五人本里”,玩家和副本設計團隊的實力都已今非昔比。
解放安德麥:場景變革與全新機制
即將到來的解放安德麥將帶來更多複雜的Boss戰鬥,特別是將環境互動機制納入戰鬥核心,成為Boss戰的一部分。這種設計趨勢其實早已開始,例如《巨龍時代》團本化身巨龍牢窟中蜘蛛Boss賽納斯的“會滑動的地板”機制。
Hazzikostas強調,開發團隊致力於在舊有機制的基礎上創新,推出一些真正前所未見的玩法。例如:
滑動地板:玩家需要在戰鬥中克服地形帶來的阻礙,增加操作與策略的挑戰。
環境互動:在解放安德麥中,玩家需要在安德麥大賭場中一路殺到最終Boss——加里維克斯(前地精領袖)。這個獨特的環境背景將讓戰鬥體驗更加生動、獨特。
“我們一直在嘗試讓場景成為戰鬥的重要組成部分,而不僅僅是Boss站在一個房間中央的單調戰鬥。” Hazzikostas說。
戰鬥設計與外掛:一場“軍備競賽”
隨著副本設計的不斷升級,玩家也開發出了越來越強大的工具,例如WeakAuras和其他外掛,可以輕鬆解析遊戲程式碼,自動提示玩家應對複雜的Boss機制。這在無形中形成了一場玩家與設計師之間的“軍備競賽”:
玩家:使用外掛讓戰鬥變得簡單,將所有機制整合到一個提示框中,只需要在外掛提示時做出反應即可。
設計師:為了讓戰鬥充滿挑戰,不得不引入更復雜的機制,迫使玩家思考和操作。
然而,這種迴圈也帶來了負面效果:
過於依賴外掛:例如在當前團本尼魯巴爾王宮五號的戰鬥中,團隊必須分工站位,配合精確的操作。沒有外掛輔助的話,哪怕是優秀團隊也很容易出錯。
遊戲體驗下降:部分玩家表示,戰鬥中只是在等待外掛提示,導致體驗變得枯燥。
Hazzikostas坦言:“我們無法忽視外掛的存在,它們極大地影響了玩家對戰鬥的體驗反饋。但如果玩家覺得‘我只是在跟著外掛走’,這並不是我們設計副本的初衷。”
未來:削弱外掛功能,最佳化原生遊戲體驗
為了解決這一問題,暴雪計劃在未來的副本設計中限制外掛的功能,並透過以下方式提升原生遊戲體驗:
增加遊戲內提示與資訊:確保玩家無需外掛也能獲取必要的資訊。
適當延長反應時間:讓玩家有時間理解機制並作出反應,而不是完全依賴外掛。
Hazzikostas表示:“我們希望透過最佳化核心遊戲體驗,讓玩家在不依賴外掛的情況下,也能享受到富有挑戰且令人愉快的戰鬥過程。”