估計大部分玩家都不知道《恐龍快打》的武器專家其實是漢娜。
遊戲廳時期,大部分玩家都喜歡用小黃帽,搶不到的話就退而求其次選用大漢麥斯。小白和漢娜衝刺攻擊算是短板,對於菜雞玩家來說保命能力明顯沒有前面兩位高。然而也正是如此,而忽略了漢娜的能力。
不知道大家有沒有經歷過,漢娜被揍了之後,手中的武器竟然不一定會落地,而且就算落地了馬上消失的機率也相對比較小?
她拿到匕首之後可以連續捅,雜兵可以捅三次,最終BOSS可以捅無數次。這就是武器專家的好處啊!
但武器威力對於所有人來說都是公平的,漢娜的攻擊力最弱,除非有暴擊。
每款遊戲中都有垃圾武器,但玩家們一旦能夠善於利用的話,那“就算一條內褲一張衛生紙都有它的用途”。匕首,我們都認為是垃圾,平時都難得撿。但在恐龍快打第七關打BOSS前拿一把匕首按住a是有必要的,開局瞬間能放倒一個boss,這樣會減少很多意外發生。
如今我們玩到的《恐龍快打》手遊中,漢娜同樣也是武器專家。
在射擊遊戲中,我們認為最垃圾的武器往往就是出場自帶的武器。
《合金彈頭》出場的手槍真的很垃圾廢手速,但偏偏我們玩遊戲時大部分時間使用的都是手槍。其他遊戲也都是如此,像是《地獄英雄傳說》《魔域戰線》......但有一款遊戲例外,那就是《魂鬥羅》。
《魂鬥羅》出場時使用的白彈,應該是所有玩家最不想使用的吧!
出場第一件事就是換上M彈,在沒有連射的年代,M彈可是神器啊!遊戲中最好用的是S彈,L彈使用高手玩家使用,F彈也就湊合著用吧!但無論是哪種子彈,感覺都比白彈厲害。
但白彈的威力並不弱,大家可以參考一下如今那些不吃子彈通關的影片,你會發現很多本來很硬的BOSS,居然幾下就被幹掉了。忘記是在後期那個版本中,白彈還進階了,威力比其他武器更大。
有人說L彈鐳射是垃圾,我笑而不語,或許他說的沒錯。在沒有連發的年代,L彈才是唯一可以按住不放直接連發的。
《鐵鉤船長》的溜溜球、派、迴旋球、流星錘、大石頭、炸彈、迴旋鏢、馬蜂窩......除了馬蜂窩,似乎所有的武器都是垃圾的感覺呢有木有?最多也就是把人打倒,殺不死有什麼用。
遊戲中的武器殺傷力極小,還不如我們手動去打。武器存在的意義,似乎娛樂性更高一點。炸彈當年我們玩得很溜,在要爆炸的時候傳給隊友,要是他機靈的話就會用保險。
每次玩遊戲時拿到炸彈,我都有這種感覺:
那麼遊戲中最垃圾的武器是什麼,沒錯就是長矛!
為什麼這麼說呢?因為大部分菜雞玩家在撿到這把武器之後,想的就是儘量多射走幾個人,結果卻在半路上被截殺了,根本沒有發射出去。估計很多玩家都有類似的經歷吧!
最離譜的是,雞冠頭和魔法師只要撿到了武器,就會影響跳躍能力。拿到長矛起跳非常危險。
當年大家玩《懲罰者》時,估計都有一個毛病。
在打死BOSS的瞬間拼命拾取附近的武器?此時武器只要被撿就會馬上破壞。在統計分數的時候,剛剛被破壞的武器可都是計算在其中的哦!因此,就算是再垃圾的武器也要撿起來。
遊戲中最垃圾的武器,我一直覺得是滅火器,相較於噴火器來說完全就是雞肋啊!後來才知道這玩意對機器類有壓制的效果。
《懲罰者》中的“薩斯給”手裡劍由於數量太少,傷害低,因此我們都認為是垃圾。平時都難得撿。但後來發現,要是擁有無限數量的話,那就是神器啊!可惜正版中是不會讓我們如願的。
在我們熟悉的遊戲中,似乎只有《懲罰者》可以將箱子帶到下一個場景,我們甚至可以將開局的第一個箱子“保”到BOSS場景。最關鍵的是,箱子可以讓我們“免死”一次。BOSS的第一次攻擊只會打在箱子上面。
不知道大家對《名將》的武器怎麼看,我只知道這款遊戲主角的傷害那是真的低啊!武器威力也是如此。
錘子威力大,但容易被反擊;手槍可以擊倒,威力太小;鐳射看上去就像是水槍一樣,雖然可以群攻但威力幾乎可以忽略。機槍好用就是子彈太少,手裡劍忍者專屬,其他人撿加100分倒是不錯。
遊戲中最好用的反而是光波槍,將人打暈之後可以抓,用來對付BOSS非常受用。
《西遊釋厄傳》中最垃圾的武器絕對是火把,很多小夥伴表示這玩意也能洗?畢竟我們沒武器的時候可以臨時用一下。但說實話作用不是很大,最離譜的是,這玩意砸死BOSS之後,是接不上的。也就是說BOSS一旦被火把打死,當即死透,沒有任何轉圜的餘地。
也正是如此,多年後玩家們認為這玩意就是神器,用來搶人頭絕對霸道。
《仙劍奇俠傳》第一次玩,我以為木劍是垃圾,然後就用來射怪物了。瑪德任務道具居然也能扔,還有天理嘛!第一次沒通關,就是卡在了小時候李逍遙這裡。後來才知道木劍可以在鎮上去買。
街機雖然已經成為了遊戲發展的一段歷史,但多年來並沒有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00後的世界了,各種新遊戲層出不窮。
而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新遊戲也提不起興趣。
闖蕩了多年後,已過而立之年的我們再次回首才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
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