我還是第一次見到這麼“瘋”的《》……在剛剛過去的10天裡,這款遊戲落地了史上更新規模最大、頻次最密集的春節版本!
以往,《和平精英》是兩到三個月推出一個大版本,很多時候即將輪換新體驗了,大家仍會覺得“還沒玩夠”,所以當專案組隔幾天就來次接近獨立版本級的重點更新,10天加起來掏出了足足半年體量的內容,你應該能想象得到衝擊力有多大。
類似的產能爆發,去年我曾在地鐵逃生玩法、新的神裝系統上見過,對應的,《和平精英》創下了最頭部產品幾乎不可能做到的“使用者量和雙季度營收大比例增長”恐怖戰績。這次它的出發點是什麼?看到的是什麼機會?我們可以從春節版本拆解下。
全面開發,春節版本“量賊大”且“特管飽”
不在同一天釋放所有更新,是因為《和平精英》把版本厚度做得有些太不遺餘力了。對比往年聚焦開發海島主題圖,今年的春節版本在主題圖外還能找到好幾個大體量新內容入口,像我這樣的“玩法雜食愛好者”根本玩不過來。
代表案例是國風新地圖“榮都”。
經典模式中,榮都是一張8X8的超大地圖,不但做出了《和平精英》史上最大的單地圖探索區域,還透過對場景、技術、機制的多維突破,拿出了更爽的戰術競技體驗:
一方面,榮都戰場環境出現了極大變化。作為跨時代組合場景,榮都新增了不少現代化元素,比如直通頂部的升降裝置、加速移動的電梯、導致瞄準器和載具失靈的電磁區,這些都會影響攻守站位、轉移路線、武器選擇等等。
尤為亮眼的是地形可改的新設定,在榮都中,手雷、挖掘機都能“挖坑”(水泥地除外),方便自造藏身區,平原作戰即便遭遇提前架點也有了更多反擊可能性。而且為了方便隨時“爆破”,榮都地圖裡還投放了可填充大量榴彈的武器“M79短管榴彈”。
同時,除了大家已經在流浪地球版本玩過的挖掘機,榮都還新增了同樣可堆土造地形的渣土車以及可召喚空投障礙物的應急掩體訊號彈,亦會改變對抗局面。
另一方面,榮都有更強的戰術包容性。成長線上,除了常規房區資源,榮都新增的商店系統可以用局內獲取的代幣購買裝備,限時任務系統可以直接獲取道具獎勵,地圖中還有高危區域的AI敵人會掉落高等裝備,讓“搜”有了更多選項。
戰鬥線上,由於榮都率先啟用了雙航線機制,跳傘的全圖分佈會更均勻,加上快速成長機制,形成了比傳統海島圖還要緊密的交火節奏。另外,圍繞全新召回基站機制設定(有10秒召回耗時)誕生的搶點以及隱蔽架點對抗也是榮都專屬體驗。
以上種種,造就了榮都獨有的新鮮感和爽快戰鬥感,讓它成了這段時間最熱門的地圖。
你以為結束了?《和平精英》還上新了地鐵逃生“烽火榮都”地圖,這張圖是經典榮都出生點龍城的聚焦放大,圍繞地鐵體驗進行了全面改造填充,除了獨有的地下輻射區域空間,工業園、雲頂閣、客運中心、舊倉、農莊等大量建築點位均是專為烽火榮都新增。
烽火榮都對地鐵愛好者的衝擊不亞於經典模式。
其一,烽火榮都也是地鐵模式中最大的地圖,有面積最大的輻射區。在此之上,烽火榮都實現了對戰場的層層分割,進場沒有互相架點的“牢區”,戰鬥圍繞遍佈整張地圖的地下隧道入口、多輻射區入口以及到一定時間才會開啟的“閘門”入口展開, 給出了更良性的爭奪環境,一步步成為最大勝者的爽感也更強。
其二,《和平精英》為烽火榮都做了全新的陣營+全新的收集系統。榮都本身就是國風概念圖,烽火榮都新增了定位“掌握機械製造工藝東方世家”的陣營軒轅,對應帶來了全新的東方機械風BOSS。其中“智造體·魁”是《和平精英》首個佔滿屏的超巨大體型BOSS,覆蓋大半個地圖的技能機制也是過往從未有過的,已接近PVE射擊遊戲畫風。
是不是感覺夠多了?彆著急,還有呢!
大唐西安主題海島地圖保持了和往年春節一樣的高品質與可玩度,主題場景中會掉落能擋子彈能發刀氣的“守樓神器”唐刀,能變身能彈跳的唐俑成了大家“蹲點陰人”、“找戰術位置”的好幫手,還有自帶和載具連線功能的新風箏飛行器,與版本獨有自帶加特林的霹靂車搭配,能實現4人小隊全員多視角參戰……
“單局100人,一半跳主題區”繼續在今年春節上演著。
和經典、地鐵共同組成“三幻神玩法”的超體對抗則新增了導師“天籟之音”,這個角色既適用於剛槍玩家打“閃回”操作,也適合平衡類玩家“搖人打群架”,同時還讓技術偏弱的玩家有了“本命選擇”,可遠端傳送把倒地隊友召回到身邊,主打一個誰都能玩爽。天籟之音BUFF還會與其他導師形成聯動,例如幻影獵手+天籟之音+塗鴉風暴的移速流,能繞暈大部分對手。
當然還有《和平精英》不斷在新增與迭代的限時玩法們,比如人氣很高的殲滅戰返場新增了榮都重要點點陣圖;再比如刺激戰場迎來了陸空對抗的全員“載具大戰”,解決了“數量少搶不到”的壓力;還有春節限定版年獸PVE,刷怪+刷BOSS也是全新體驗。
這樣,你大概能理解春節版本深度與覆蓋度了吧?《和平精英》確實當得起一句產能驚人。
短線滿足“玩家訴求”,長線加速“平臺化“
話說回來,為什麼《和平精英》在今年這個節點上飆產能?根源是變化的環境:
1、《和平精英》玩家在變。
首先,使用者總是想要“超預期的”。過去幾年主題海島是春節版本最受關注的更新,因為從22年的龍獅城開始,遊戲就把主題定向到了強國風、強歡樂氛圍,之後每年高質量成果都讓玩家印象深刻。但隨著“一定能做好”的信任建立,再想給到玩家“超預期”也變難了。
於是《和平精英》不再固守傳統,選擇了多線作戰,一條線保持對主題海島的深研,去探索更有趣的年味兒,另一條線做榮都、地鐵等玩法,探索戰術的更多可能,滿足細分玩家“齊樂榮榮”的玩法期待。
結果是,榮都爆火,主題海島也在爆火。
能發現主題海島是進一步強化了中國文化符號,借盛世大唐這段廣為人知的歷史做設計,找到了獨有印象點,例如超高人氣的風箏飛行器誕生是因“風箏自大唐傳向世界”。
其次,隨著體驗擴容,這幾年《和平精英》呈現了全新的本位玩法分層特徵,使用者分散到了《和平精英》承載的多類射擊玩法,其中喜歡搜打撤(地鐵逃生)和英雄射擊(超體對抗)的玩家更是已經成長為了不亞於經典戰術競技的量級。
當使用者時間投入和社交關聯基礎落到多玩法模組,想做優秀的春節版本自然不能再聚焦一處了,必須鋪開盤子,才可以在重要節點保證多數使用者的歸屬感、舒適感。
而且不能做“表面功夫”,如果簡單地把可複用的春節元素從經典地圖搬到其他主流玩法,使用者是能感知出“不重視”的,因此《和平精英》拿出的地鐵逃生軒轅重工陣營、超體對抗英雄天籟之音,都是專門針對玩法單獨設計的重磅內容,實打實的新體驗。
2、《和平精英》在積極“求變”。
量大隻是外顯特徵,仔細觀察會發現《和平精英》春節版本多維強化了玩法串聯。
還是以榮都為例,它既是戰術競技的經典圖,也是搜打撤的地鐵圖,但因為上線時間前後錯開了幾天,地鐵的“高玩”為了提前熟悉場景建立新圖優勢,不免會跑到經典圖提前體驗。
還有前面提到的殲滅戰榮都,它是1V1、4V4的小範圍戰鬥場景,當大家在榮都經典圖發現“打不過對手”時,能針對性提升重要點位戰鬥技巧的殲滅戰魅力就顯現出來了。
結合地鐵玩法去年帶動使用者增長的背景來看,重串聯的做法很可能是為了打破玩家對《和平精英》承載單一玩法的侷限認知,推動《和平精英》從細分戰術競技領域的領軍者邁向可以容納更多高黏性泛射擊使用者的平臺型產品。
這對大DAU底盤的穩固價值是顯而易見的。玩家在同品類中換遊戲,大機率是因為“老產品上玩不到”,但如果這種訴求可以被滿足,玩家自然會更傾向於擁抱老產品,那裡有資源積累、有更熟悉的操作習慣,還有認識的很多朋友。
而且它看似是一種“守”的策略,其實也是“攻”的打法。過去,外界會認為《和平精英》已經走到了極致,6年的獨佔鰲頭足以讓它把戰術競技類的潛在使用者吃透,而地鐵逃生證明了即便戰術競技有上限,也不會是《和平精英》的上限,多玩法分支還能繼續拉高DAU。
目前已有的大戰場、團競等,以後未嘗沒機會成為下一個“地鐵逃生”。同時春節版本中,《和平精英》新上的年獸PVE挑戰,瞄準的也正是接下來被認為可能成為射擊手遊新焦點的方向,提前探尋玩家興趣,做好技術積累,無疑會讓《和平精英》更容易抓住機會。
那些存在於《和平精英》現有盤子之外的射擊使用者,數量或許遠超想象,平臺化的《和平精英》邊界可以不斷外擴,把他們一步步吸引進來。
和平的長青路:“六邊形精英”
平臺化不能有限地理解為玩法包容性,它是針對使用者訴求多元化的大趨勢誕生的,這些訴求有些已經跳出了玩法,對應能看到頭部大DAU產品都在試圖從社交、電競、UGC、穀子、IP開發等路徑去穩固使用者或是尋求新增長。
綜合《和平精英》的各種動作,我們能發現它有一套獨特的組合架構,包括超大DAU運維、玩法創新、多元聯動、製造熱點、生態構建和社會影響力六個環節。
前三個環節的發展已經相當成熟。其中超大DAU運維和玩法創新是相互關聯的,就是前文中我們已經探討過的《和平精英》怎麼透過超預期內容供給與打通玩法串聯來留住使用者、活躍使用者。當然運營上的巧思也很重要,比如春節版本《和平精英》首次加入的賽年系統,以連續達成條件能獲得的特殊標記來強化榮譽感,可以有效拉昇上分興趣。
多元聯動在遊戲日報過往對《和平精英》的報道里有諸多案例解讀,概括講它對IP聯動的創意挖掘、對綜藝營銷的觸點研究都處在高度領先的點位,已經構建出了良性迴圈,頂級IP在持續擁抱《和平精英》,《和平精英》也做進了更深更廣的潛在使用者場景。
後三個環節還在探索期,有了些成果但還不夠成熟。
先說製造熱點,在2024年的典型案例是線下舉辦的“和平精英刺激之夜”時裝大秀,這場把《和平精英》外觀文化大規模帶入時尚圈的活動,抖音上單話題就有超過2億次的播放,微博主話題也有700多萬的討論量和近4億次閱讀。
這一環節需要突破的是持續性以及更強的標籤記憶。
而在本次春節版本中我們已能看到相關探索,從明星玩家到生態主播以及作者,《和平精英》捲入了大量有影響力的觸動者,透過打造群像概念片、全國吉門年會等營銷事件傳遞給了玩家春節版本的豐富度,讓大家從看、到玩逐步深化地感受著“全體精英,新新向榮”的氛圍。
比如新春榮都安利官潘粵明,一人雙角攜手多位主播作者在榮都大地圖開戰,充分展現了地圖戰鬥機制的豐富性。
再比如《和平精英》品牌代言人華晨宇在這次春節多了個“和平大飯店主理人”的身份,他的飯店提供前往多個遊戲地圖的“車票”,還能“乘電梯”進下降到地鐵逃生輻射區,以腦洞極大的奇幻短劇展現了“和平里,什麼玩法都有”的設定。
再說生態構建,《和平精英》從2021年就啟動了面向專業開發者的PC編輯器,至今綠洲啟元中上線的玩法已有超過百億次開啟遊玩,不過這顯然還不是極致。就在上週,遊戲剛剛開啟了面向大眾玩家的手機編輯器,到我們發稿的這個時間,已經出現了遊玩次數過千萬級的玩家自制圖,2025年我們大概能初窺《和平精英》UGC的完整實力。
最後說說社會影響力,助力文旅是《和平精英》的重點佈局之一,比如今年春節版本的“大唐西安”主題海島地圖,在皮影裡穿梭切換鐘樓鼓樓、拿下大唐西安城看撤離動畫,成了不少玩家的日常和追求目標,高質量的動畫表現吸引著大家對唐文化、西安產生了濃厚的興趣。
被遊戲牽動的興趣也在陝旅集團與《和平精英》的線下聯動中得到了滿足:西安大唐芙蓉園在1月22日開始點亮“《和平精英》蛇年巨型花燈”,華清宮也佈置了《和平精英》同款打卡大屏“澡點吃雞”,過兩天的1月26日,大唐不夜城有神秘的《和平精英》限時表演。
此外,《和平精英》也與哈爾濱冰雪大世界聯動,在雪花摩天輪下打造了地鐵逃生暴富樂園,邀請諸多頭部地鐵主播“開年會”,讓更多人可遊玩的“遊戲與現實交融場景”。這也側面證明了《和平精英》平臺化承載多玩法的可行性,細分熱門玩法亦有足夠優秀的流行度。
從綠洲世界的天壇、廣州塔,到數字雲遊廣西,再到這次春節版本主題與文旅的巧妙結合、新年節點與哈爾濱大世界的再次聯動,《和平精英》貼近現實世界觀的包容性和承載力不斷被挖掘著更多可能性,未來會綻放出更大的魅力。
整體看這套六邊形的產品生長路徑,它們組合起來足夠回答三個問題“我為什麼要玩《和平精英》”、“我為什麼會知道《和平精英》”以及“我能不能投入且驕傲地玩《和平精英》”。
不能說當下《和平精英》的答案是完美的,但能清楚地看到它正在向著完美目標持續奔跑,那麼長青,自然是可知的,也是可信的。