進入2025年後,英雄聯盟各大賽區都已陸續開賽。其中LPL賽區和LCK賽區因為全域性BP賽制的引入,每天的比賽都會出現大量的英雄選擇。這不僅僅是對選手英雄池的考驗,同時也提升了比賽的觀賞性。
都說不同的賽區擁有自己的比賽風格,對於英雄的選擇方面也各有差異。然而自S15賽季開賽以來,LPL、LCK和LEC賽區對於一個打野英雄的偏好性卻極為統一。所有隊伍都對他投入了足夠的重視程度,幾乎達到了非Ban必選的地步,但在路人局他卻只是T2級的英雄。
而這個在職業賽場和路人局擁有極大反差的英雄,就是去年重做後就大放異彩的蠍子斯卡納。
根據外媒統計資料,S15賽季開賽以來,蠍子在 LEC、LPL、LCK三個聯賽只要選就贏。總共贏了4場看起來似乎沒有什麼說服力,但它被Ban了69場,BP率高達95%!毫不誇張的說,每個覺得蠍子能處理的隊伍,都將勝利拱手相讓了。(LPL賽區保持了100% Ban率)
蠍子之所以被職業隊伍所重視,其本身的強度就很高是一方面。即便已經遭遇了多次削弱,但在當前版本,你依然很難找到像蠍子這樣刷野效率高、前中期發力後期也不弱、Gank難度低、團戰好發揮的全能型打野了。
當然,最重要的還是先機機制(一血、一塔、三個史詩級野怪,任意達成其中兩項內容)的引入。這個鼓勵職業隊伍在前期就發生碰撞,以及控制地圖資源的機制,使得各個隊伍的選角都更偏打架。蠍子身上的優勢,恰恰能夠覆蓋Gank、空資源和前期打架的需求。
當前版本,蠍子在韓服翡翠段位以上是T2級別的英雄。可在大師段位上,卻是排名最靠前的T1級選角。這種情況也跟先機機制有關,因為高段位的玩家會更注重運營。而在中低分段,打野還沒刷完第一個Buff,線上就已經爆發人頭了,關於地圖資源的取捨也拎不清。
如今職業賽場和路人局的比賽差異越來越大,像是先機機制和厄塔汗的重新整理機制,可以說是對職業哥的特供。譬如能夠給全隊施加復活甲效果的渴血厄塔汗,在路人局基本不會出現。(只有前期對抗強度低的對局,才會重新整理渴血厄塔汗)
至於在BP層面,奎桑提就是能夠放出來的蠍子——對方選出來勝率高,但自家又不想負擔這樣一個Ban位。
如何平衡路人局和職業比賽的對局強度,無疑是擺在拳頭設計師面前的一項大問題。不知道大家對於目前的遊戲版本,又有什麼想說的呢?