不知道當年大家有沒有玩過土星上的《侍魂RPG:真說武士道列傳》呢?這是SNK當年透過《侍魂》題材開發出來的RPG遊戲。雖然是回合制遊戲,卻打破了我們操作的“常規”,因為這款遊戲可以將招式指令設計為:搓招。
類似“天霸封神斬”都可以自己搓出來。
搓招似乎這是格鬥遊戲和清版過關遊戲才有的設計吧!畢竟操作性就決定了遊戲的玩法。
早年遊戲的搓招相對比較繁瑣,特別是在《餓狼傳說》《鐵拳》《拳皇》《街霸》幾個時期就已經被發揮到了極致。經歷過遊戲廳的玩家,在體驗其他需要搓招的遊戲時都會感到“小菜一碟”。後期像是什麼《刀劍封魔錄》《鬼泣》《曠野之息》《風雲2》之類的RPG遊戲,基本都是很輕鬆就能釋放。
但估計很多玩家都不知道,其實很多射擊遊戲中同樣擁有搓招的設計。
當年在遊戲廳有一款名為《忍者指令》的遊戲,那時候街機廳貼的是《忍者戰士》。
這款遊戲則是比較罕見的,可以搓招的射擊遊戲,在當時來說可以說是非常有創意。射擊遊戲本來就要躲避子彈,這無疑大大增加了搓招的難度,但要是你搓招成功的話回報也是很大的哦!
畢竟嘛!遊戲叫《忍者指令》,在其中加入一些指令也在情理之中吧!玩家在關鍵時候一旦搓出了終極奧義,那BOSS就是一盤菜。
但對於大部分玩家來說,指令太過於複雜了,能不能出招全靠天意。也正是如此,要是你在遊戲廳看到一個小屁孩拼命搖搖桿,並不是他不會玩,而是想隨機搓出技能。
看看這個指令,是不是感到有點鬱悶?這可是射擊遊戲啊!大哥!
《棉花小魔女》應該是各位怪蜀黍都喜歡的遊戲吧!裡面有一堆小蘿莉供你選擇,利用技能和收妖設定,就能將遊戲玩出花。
估計國內的小夥伴對這款遊戲並不是很熟悉,因為讓它爆火的平臺是在家用機上面,當年很多人在網上討論過遊戲的玩法,以至於遊戲發行了不少的續作,至今仍然為人津津樂道。
初代雖然有一定的人氣,但由於沒有搓招設計,因此後期基本上被玩家們忽略了。不過遊戲的劇情在2代和3代中還是得到了延續。
續作中可以透過→↑、→↓、→←、←→可以打出四種射擊方式,每一種方式都是對應不同位置的敵兵,威力不錯。
遊戲中按住A就是蓄力釋放魔法,而要是使用↓↓A,就可以不停地蓄炸彈,炸彈越蓄越大。
使用↓←B可以直接將敵人抓住。
遊戲中還有一招幻影連擊,小編試過很多次都失敗了。指令是:→←A、←→A、→↑A,大家可以試試
最新作品是前些年的《棉花小魔女幻想鄉》,在steam平臺可以找到,福利增加了不少哦!
《太陽表決》是彩京旗下最經典的遊戲之一,當年只有一些稍微大型的遊戲廳才能見到。
遊戲中玩家可以選擇魔女、黑暗騎士和翼人,使用不同的射擊方式。遊戲中加入了魔法值、血槽值、近身攻擊、連段等各種設定,算是飛行射擊類中比較創新的遊戲。
在其他遊戲中被打一下就死了,而這個遊戲則給玩家帶來更多的希望。也正是如此,當年很多時候都需要排隊玩。遊戲中每個人物都有獨立的技能和連段,就算不知道指令隨便搓也能搓出來。
連段設定不僅僅是增加額外的傷害,還能在斬殺BOSS的瞬間獲得超高的分數獎勵。
三人的連段操作方式都是一樣的,就是B、B、B、方向、B。
四連斬:
四連斬看上去比較簡單,但真正能夠順利打出來的玩家比較少。
多年後我們將四連斬設計為一鍵出招之後發現,遊戲的難度大大降低了,甚至我們可以輕鬆秒殺任意一位BOSS。果然手速直接決定了遊戲的難度啊!
而真正將射擊遊戲中的搓招發揮到極致的遊戲,則是《雙鷹2》。你絕對不會想到,一款空戰射擊遊戲竟然能夠玩到這種程度。
遊戲中有能量槽的設定,把握好就可以無限使用各種技能。大部分的技能指令都是比較簡單的,像是護身網、燃燒彈,只需要↓↓↑+A或者B就可以實現。
最強的超必殺技:三向火
估計很多人都不知道,求實《合金彈頭》後續作品也是可以搓招的!
從《合金彈頭6》拉爾夫和克拉克加入遊戲之後,遊戲的玩法就開始發生變化了。加入了人物屬性不說,還新增加了各種技能。原來的近戰只針對生物,後期則可以對機器使用了。
莉安娜的月光鋸,釋放之後居然還能取消,成為遊戲中秒殺BOSS的神技。如何釋放和取消?組合按鍵啊!
拉爾夫的機關炮也是比較剛猛的,6代的宇宙幻影基本上用不上了。機關炮最大的優勢不僅僅威力大,而且還能移動,可以追著BOSS打。拉爾夫有免死的屬性
刷分的話,那必須是克拉克,這傢伙連續抓人可以得到翻倍的分數。而且成功之後就那麼一瞬間的無敵,可以讓他繼續抓人。
如今很多彈幕射擊遊戲其實都受到了街機遊戲的影響。
前些年比較火爆的遊戲《惡意喚醒》則是如此,會搓招就能讓你立於不敗之地。
玩家可以控制護盾大小來吸收攻擊積攢能量。積攢的能量可以透過不同的搓招來釋放必殺。
《NEOGEO英雄:終極射擊》,這是以《拳皇》打造出來的一款射擊遊戲,不知道有沒有小夥伴體驗過呢?那些熟悉的格鬥遊戲角色,全都飛上了天空進行射擊遊戲。各種招式融入到遊戲之中,別具創新。
不知火舞出現在打飛機的遊戲中,這是多少玩家夢寐以求的啊!
街機雖然已經成為了遊戲發展的一段歷史,但多年來並沒有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00後的世界了,各種新遊戲層出不窮。
而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新遊戲也提不起興趣。
闖蕩了多年後,已過而立之年的我們再次回首才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
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