在接受自媒體MinMax採訪時,《奪寶奇兵:古老之圈》設計總監Jens Andersson透漏了多個新訊息:
MachineGames曾多次談到《奪寶奇兵:古老之圈》將嘗試透過多種方式豐富遊戲玩法,解謎、戰鬥和潛行在這款動作冒險遊戲中都扮演著重要角色。同時,在難度方面,玩家可以分別調整遊戲各個方面的設定;
解謎和戰鬥、潛行的難度分離,如果解謎為冒險難度,那麼戰鬥和潛行為“動作”難度。反之亦然,也可以是戰鬥和潛行為“冒險”難度,而解謎更難一點;
沒有拍照模式,但玩家可以在遊戲內使用主角Indy的照相機(主角的工具之一,但不能自拍);
當被問及這款動作冒險遊戲的戰役將持續多長時間時,創意總監 Axel Torvenius回答說,《奪寶奇兵:古老之圈》將是MachineGames有史以來最大最長的遊戲;
到目前為止,《德軍總部2:新巨像》可能是MachineGames迄今為止最大的遊戲。這款2017年推出的第一人稱射擊遊戲可能需要15-25小時才能玩完。這意味著《奪寶奇兵:古老之圈》時長將超過25小時;
對於發售後的DLC,創意總監Axel Torvenius稱其為“以敘事為驅動的獨特體驗”,將與本體遊戲的活動完美契合。
Torvenius說:“目前我們可以說的是,這款DLC將會是一種以敘事為主導的獨特體驗,與主線劇情非常契合。”
《奪寶奇兵:古老之圈》將於12月9日登陸Xbox Series X/S和PC,並於2505年春季登陸PS5。