圖/小羅
春節期間我回了老家,遊戲機都留在了北京,手機裡能讓人一直玩下去的遊戲只有《小丑牌》。於是假期裡,我大多是靠看直播和影片來滿足自己的遊戲需求——就算玩不到,看看也好。
這段時間,我看得最多的是B站一位Up主“懷舊遊戲大本營”。看名字就知道,這位Up主的影片都是老遊戲——確切點說,絕大部分都是FC、街機老遊戲。影片標題裡大多帶著“假如媽媽還有×分鐘到家”“假如媽媽只讓你玩×分鐘遊戲”的字眼,具體內容自然是在“×分鐘”之內大秀操作,通關遊戲。
還有的影片會額外加些限定條件,比如“《》最少開槍挑戰”“《魂鬥羅》只用F彈挑戰”等等。這就比單純追求速度的速通又多了些趣味。這些高光操作裡有不少是玩家投稿、Up主再統一發布的,相當一部分影片帶上了投稿玩家的ID。
對於高手來說,武器不重要
坦白地說,我一開始就是被“假如媽媽還有×分鐘到家”這個噱頭吸引的,因為我小時候確實有過類似的經歷。趁著家長還沒下班,偷偷把遊戲機(那時候,能買得起正版FC的家庭鳳毛麟角,大部分孩子玩的是“小霸王”)拿出來,接上電視玩一會兒,然後數著家長到家的時間極限關機、收拾,做出一副乖巧好學生的樣子。
這同樣是個鬥智鬥勇的過程:一開始,這種方式還奏效;次數多了,家長回家第一件事就是摸電視,如果熱得燙手,一頓罵是免不了的;後來,小孩們又想出了毛巾蘸冷水擦電視之類的降溫方法,同班同學之間還會交流經驗,而家長又會“進化”出更多檢測手段……回想起來,真是鬥得不亦樂乎。而我自己的經驗是,與其鬥來鬥去,不如直接攤牌——因為當時學習成績還可以,父母倒是允許我玩遊戲,只是怕玩多了傷眼,加上偷玩遊戲耍小聰明,才朝我發火。等到約定好了玩遊戲的時間和頻率,我也就能光明正大地“”“魂鬥羅”“雪人兄弟”了。
不過,如今再看到這些速通老遊戲影片,我也不禁感慨:原來這些遊戲竟然這麼短!《魂鬥羅》只有8關,《成龍踢館》(Spatan X)5關、《馬戲團》5關、《火箭車》(Road Fighter)4關……想當年我不知玩了多少次、直到遊戲機淘汰了都沒打過的關卡,高手們卻能一命透過,人與人之間的悲喜果然並不相通。
真的很討厭這種扔飛刀(還有扔回旋鏢)的小怪
如今,我當然可以總結出很多原因,來解釋FC、街機遊戲們為什麼那麼短。但在當時,玩遊戲的時間無比寶貴,我卻沒有現在這樣“再打不過老孃不幹了”的躺平心態,雖然一次又一次失敗,但也一次又一次挑戰,一款遊戲的時間也因此而延長。這些“被延長”的時間,大概就是我和遊戲一起度過的、菜並快樂著的童年了。
後來,我也嘗試著學習背板,靠熟練度來提升遊戲水平。但也許是時間不足,也許是耐心不夠,即使背板,我也很難做到像高手那樣行雲流水、一命通關,反而在這個過程中發現了很多誇張的死法……放到現在,說不定能在搞笑遊戲博主賽道上闖出一片天地。
第一次看到畫面上有超人飛過,還以為觸發了什麼奇怪的東西,後來才知道是個彩蛋
或許正是出於這個原因,我才會對“速通懷舊遊戲”感興趣吧。看那些玩家在幾分鐘裡就打通了我曾經無能為力的遊戲,就像時間被壓縮起來、成為一些回憶的錨點——相應地,它們也能隨時被展開,讓我聯想起一個個單純地玩著遊戲的下午。那種獨一無二的快樂,哪怕是後來玩過無數3A大作、體驗過華麗畫面和精美設計之後,也難以替代。