圖/小羅
2月3日(農曆大年初六)晚上8點,我坐在從廈門開往福州的動車上,打算用乘車的1個半小時,寫完假期後的第一篇怪話。
如果你也在假期出去玩的途中工作過,大概能夠理解我現在的狀態——比起在鍵盤上敲敲打打,內心其實更希望在路上看一部電影,或是掏出遊戲機玩一會兒。
加班是痛苦的(雖然我理應在過年之前寫完),於是我打算嘗試用過年期間大火的DeepSeek幫忙完成這次的任務……咳咳,這主要是為了嘗試新的工具,提高未來的工作效率和質量,絕不是為了偷懶。
要讓AI幫忙幹活,我首先需要明確一個主題。考慮到你看到這篇文章時應該是春節假期後的第一個工作日,大概還沒從假日模式中切換回來,聊一聊假期相關的事或許是一個不錯的選擇。
好巧不巧,過年期間一個在荷蘭工作的朋友告訴我,她們一年有30天的帶薪年假,這讓我嫉妒無比,於是我決定讓AI寫一篇文章,對比各國假期天數,並抱怨一下國內假期少、加班盛行的狀況。
我先讓DeepSeek比較了一下世界各國法定節假日和帶薪年假的天數,又問了它“從國家經濟角度來看,假期多、福利好有什麼好處?”,它的回答都還像模像樣。於是,我進一步提出需求:
“以遊戲媒體觸樂‘觸樂怪話’的文風,寫一篇1000字左右,以打工人視角,對比中國和其他國家假期數量的文章,加入一些對於高福利好處的思考,要能引發人們‘渴望更多假期’的共鳴。”
於是就有了今天這個略顯誇張的標題,以及你即將看到的文字。實話說,除了少量有依據的編造,以及一些過於“炫技”的比喻外,DeepSeek的寫作著實讓人挑不出太大毛病來。甚至在寫完後,我讓它對文中引用的資料和說法進行自檢,都能得到滿意的回覆。
AI進展到如今的階段,能夠給文字工作者帶來怎樣的變化,還不好說。但至少現在,在AI幫忙完成工作後,我得以更好地享受假期。
(特別提示:以下內容由DeepSeek寫作,文中人物、情節多有虛構。)
01
凌晨1點,我盯著電腦右下角的日曆,用紅色馬克筆在“五一假期”後的週日狠狠畫了個叉。
這是本月第三次單休。
微信群裡彈出主管訊息:“各位,節後衝刺需提前準備,辛苦大家自願加班兩天。”
我把手機倒扣在桌上,忽然想起前同事老王——去年他潤去德國分公司時,曾給我發過一張照片:慕尼黑郊外的草坡上,他穿著花襯衫躺在摺疊椅裡,腳邊是半瓶沒喝完的啤酒。配文是:“入職半年,老闆第三次催我清空年假。”
AI生成的“同事老王”
那一刻我突然意識到,全世界的打工人或許活在平行宇宙。
02
中國打工人的假期,像手遊裡的限時體力值。
每年11天法定假日被切割成零散的碎片,還要用前後週末拼湊出“小長假”——這堪比用3個1元硬幣換一張5元代金券的行為藝術。而5—15天的帶薪年假?在KPI和“奮鬥者協議”面前,更像遊戲裡永遠點不亮的灰色技能圖示。
但當我翻看老王發來的《歐洲打怪攻略》,畫風突然變成開掛模式:
德國人每年揣著30天年假四處溜達,法國法律規定週末加班罰款,荷蘭公司流行“夏日週五3點下班”Buff。就連看似內卷的日本,也在2018年立法禁止每月加班超過45小時——而我們某個大廠朋友上個月工時記錄是288小時。
最魔幻的是義大利。這個被戲稱“歐洲中國”的國家,每年硬核安排12個法定假日,8月全民開啟“Ferragosto”(源自拉丁語,意為“奧古斯都的休息日”)度假模式。米蘭街頭的商鋪集體掛出“老闆在海島,九月見”的牌子,其囂張程度堪比遊戲NPC對玩家喊話:“此副本暫未開放,請下季度再來。”
03
午休時和實習生小李聊起這事,她掰著手指算:“如果按法國每天7小時工作制,我們組每個人都能多出2小時摸魚。”
摸魚,這個東亞打工人發明的生存智慧,在歐洲竟成了不必要的技能——畢竟人家正大光明去海邊曬太陽的時間,足夠我們寫完三份週報外加兩場頭腦風暴。
高福利真的是拖累經濟的詛咒嗎?資料卻在打臉:德國製造業工人年均休假28天,但每工時GDP產出比中國高4.8倍;瑞典試行6小時工作制後,員工病假率下降30%;甚至以加班文化聞名的日本,也在減少過勞死訴訟後迎來二十年來的最高勞動生產率增長。
這讓我想起遊戲圈著名的“波蘭蠢驢”悖論:CDPR堅持不搞996,《賽博朋克2077》首發翻車後,管理層公開道歉的第一句話是“我們不該讓團隊透支健康”。三年後,他們靠DLC逆風翻盤——有時候慢,才是真正的快。
04
上週去醫院體檢,醫生看著我的脂肪肝報告直搖頭:“你們這些年輕人,壓力激素比廣場舞大媽還高。”
我突然想起老王在郵件裡提過,他德國醫保包含每年兩次溫泉療養。而我們最接近“帶薪療養”的體驗,可能是蹲廁所刷半小時抖音——還得提防行政查考勤。
經濟學家總說消費提振經濟,但當你每週單休、下班只想癱著點外賣時,什麼文旅夜市、親子經濟都是空中樓閣。反觀法國人拿著25天年假滿世界跑,愣是把旅遊業跑成GDP的8%;冰島政府甚至推出“工作滿五年可休半年”政策,結果全國抑鬱症發病率下降17%(後經DeepSeek核查勘誤:“工作滿五年可休半年”實際為冰島2015—2019年縮短周工時至35小時的實驗,非“休半年”——BBC報道)。
或許真正的內需不是靠直播帶貨喊出來的,而是需要時間——去爬山的時間,陪孩子組裝樂高的時間,坐在咖啡館發呆等靈感的時間。就像《星露穀物語》裡說的:“永遠不要為了賺錢,忘記怎麼生活。”(後經核實,遊戲中並沒有直接出現過這句話,DeepSeek給出修改建議,為增強文章可信度可調整為:“就像《星露穀物語》用暈倒機制懲罰過度勞作的玩家——真正的農場主都懂,金幣買不回被揮霍的四季。”)
05
茶水間聽到最破防的對話:
“聽說北歐育兒假有480天?”
“醒醒,咱們能休完產假不被最佳化就謝天謝地了。”
但改變正在發生。00後同事公然拒絕“自願加班”,95後開始研究《勞動法》第40條,上海某外企試點“做四休三”後業績反升15%。這些微小的反抗,像《饑荒》裡第一堆營火,照亮的不只是個體生存空間。
關掉電腦前,我點開老王剛更新的臉書:他在挪威峽灣釣魚,配文寫著“年假清零計劃第18天”。評論區有條高贊回覆:“你們公司還缺人嗎?我會用Excel算調休。”
月光照在日曆上……有點假
窗外月光照在密密麻麻的調休日曆上,我突然笑出聲——或許我們這代人註定要完成一場史詩級副本:把“活著”升級成“生活”。