前言
11月11日,上海寶鋼體育館內人聲鼎沸。
前英格蘭國家足球隊隊長、世界足壇傳奇人物大衛·貝克漢姆親臨現場,與在場數千名的球迷及玩家觀眾互動,拉開了2024FC品類遊戲嘉年華的帷幕。
說實話,這並非旗下《FC足球世界》&《FC Online》首次邀請國際巨星站臺。早在今年年初,曾為皇馬效力多年的貝爾也已為該遊戲站臺助威,甚至是我抖抖最喜歡的前荷蘭國腳斯內德,也在今年為FC品類遊戲的相關電競賽事助陣。
前荷蘭國腳斯內德
這不禁讓人好奇:騰訊發行的FC 品類遊戲究竟有何魅力,能頻繁吸引大咖為其撐腰打Call?
不斷自我突破的足遊標杆
這一切首先都要歸功於其品牌正統性。
《FC足球世界》及《FC Online》作為兩款源自全球知名遊戲開發商EA的FIFA系列,這一系列自上世紀90年代初問世以來,便以其卓越的品質、豐富的玩法和頂級的球員授權,贏得了全球玩家的廣泛讚譽。
EA與各國聯賽、俱樂部保持著良好的關係,使得他們的營銷已經超越了簡單的商業合作,上升到了“人情”的高度。最簡單的例子就是每代作品發售前夕,知名球員們都會收到一份實體遊戲以及他們在本作中的能力值告示牌。
可以這麼說,即便是在遊戲中露面的球星,對FC系列也已經到了無人不曉的地步。
貝克漢姆在遊戲中就有多款球星卡
甚至還有反過來痴迷於遊戲的足球明星。20年效力於英超利物浦的若塔,不僅曾因玩FIFA而差點錯過了英超關鍵比賽,還在進球后做出了經典的“搓手柄”慶祝動作。投桃報李的EA也將這個只有玩家們才懂的梗,做成了他本人的專屬進球Pose。
看了直播的我差點沒繃住
其實FIFA系列並非足球遊戲領域的先行者,成長之路也並非一帆風順,之所以能成為當今足球遊戲的IP翹楚,固然離不開母公司強大的資本支撐,更為關鍵的是,EA 對足球遊戲發展脈搏的精準把握和對玩家需求的深刻洞察。
1993年,系列的首部作品FIFA94橫空出世,這是EA歐洲分部主管馬克·劉易斯歷經數年努力,終於說服總部那些對足球不太感冒的美國上司後,倉促推出的產物。起初,這部作品被命名為EA Soccer,開發規模也相對有限。然而,作為EA FC品牌的奠基人,劉易斯從緊張的預算中擠出資金,與國際足聯(FIFA)簽訂了為期五年的獨家合作協議。
不過,與國際足聯長達三十年的合作,僅僅體現在遊戲包裝上的FIFA Logo上。在足球領域,隊服、隊徽、球員姓名、肖像等權利,分別由各國足協、俱樂部和球員所持有。因此,要增加任何一項“真實”元素,都需要與權利持有人逐一談判,非常麻煩。
這也意味著,此次與國際足聯的合作,僅僅是獲得“FIFA”這四個字母的使用授權,在FIFA94中,除了各國國旗,並沒有太多具有辨識度的細節,甚至未包含真實的球員姓名。
在開發團隊內部,對於這種砸錢買個標的行為也頗有微詞,但市場證明了玩家還是很吃這一套的:初出茅廬的FIFA94取得了50萬份的銷量佳績,成為EA同年旗下最盈利的遊戲。
到了FIFA98,遊戲憑藉完整的世界盃授權,銷量突破了180萬份。對於當時的中國玩家而言,本作的真實賽制和球隊資料帶來了極大的震撼。玩家可以操作真實的國足球員,重溫預選賽之路,彌補億萬球迷的遺憾。
FIFA98
然而,隨著遊戲工業的技術進步,玩家對足球遊戲的表現力也提出了全新的要求。儘管1998年之後的FIFA作品在銷量上依然遙遙領先,但比賽系統的落後已經引發了玩家的普遍不滿,甚至被譏諷為“冰球遊戲”乃至“格鬥遊戲”。
2005年,EA Sports從原《冠軍足球經理》團隊招募了以大衛·魯特為首的核心製作成員,用真正的足球理念徹底重塑了遊戲的底層系統,自這一代開始,這個系列再次迎來自己的飛躍。
繼承正統血脈的佼佼者
與此同時,EA開始了多端佈局,將主機遊戲引擎移植到網路系列遊戲中。在FIFA Online的時代,EA憑藉領先同行的產品玩法設計和對網遊生態的深刻理解,成為了當時足球端遊的代表作品。
2023年,更名後的《FC ONLINE》更是突破了前者的光環,在球場和球員建模上實現了質的飛躍,同時改進了球員AI,使對局邏輯更加貼近真實足球。擁有真實教練授權的教練系統和球場建設功能,更是成為了其獨創的頭部產品標準。
《FC ONLINE》在“版權”和“體驗”的基礎上再次升級,向“競技”和“社交”兩個方向邁進。一方面推出首個3v3即6人同時線上競技版本,讓更多好友從單人遊戲中解放出來;另一方面,為了避免使用者在高強度競技下產生疲勞感,首創“放置聯賽”玩法,讓玩家在緊張比賽之餘,透過排兵佈陣與其他玩家進行一場輕量級的“腦力對決”。不同型別的使用者都能在FC時代找到歸屬感。
在新興的移動遊戲領域,EA也未曾缺席。早在2014年,EA就推出了首個單機移動版,嘗試將主機版的操作簡化並移植到移動端。為了模擬主機的擬真對戰,移動版引入了“虛擬搖桿”和“觸屏控制”兩個操作模組的組合,這一設計思路也一直沿用至今。
《FC足球世界》的傳統操作鍵位組合能夠踢出多達70餘種花式動作。隨著手機效能的提升,EA Sports能夠在移動端使用更先進的引擎,呈現出更加接近主機的遊戲體驗。
2023年,《FC足球世界》採用了與主機版同源的引擎進行升級,從球員的臉型、模型到花式動作都更加逼真。在後續的迭代中,球員的耐力機制、替補換人策略、球員管理交易等涉及複雜模擬的玩法模組也隨之加入。《FC足球世界》的到來,讓EA Sports在移動端領域也構築了自己的護城河。
EA Sports在移動端的發展仍在繼續。在更名《FC足球世界》後,“爆趟”、“爆射”、“急停”以及其他花式動作也在持續更新。“爆射”作為遊戲中最快的射門型別,是一種高風險高回報的射門機制。力量射門的動畫持續時間更長,在射門準備過程中,球員會面臨被搶斷的風險。但一旦成功釋放出力量射門,就能獲得更加暢快刺激的真實足球體驗。
得益於龐大的IP資源,儘管更名後的EA FC已經與國際足聯分道揚鑣,但憑藉與世界各國主要聯賽的合作伙伴關係,《FC ONLINE》和《FC足球世界》依然擁有近兩萬名真實球員、超過700個俱樂部、100座以上的真實球場以及超過30個聯賽。
國腳張玉寧在遊戲內的卡面
得益於完善的版權體系和真實的解說語音,在22年卡達世界盃期間,大量玩家在遊戲中使用中國隊奪冠,以假亂真。甚至有800萬FC玩家成功預測阿根廷奪冠,這一話題陸續登上熱搜,成為球迷居家的足球“代餐”。
足球品類的龍頭
據第三方資料顯示,FC系列已經領跑足球品類遊戲收入流水常年第一,是國內遊戲收入榜TOP50中僅有的兩款足球遊戲之一,這一成就實屬不易。而根據流傳的資訊來看,如今每個週末都大約有3億場虛擬足球比賽在全球各地的遊戲世界中展開角逐,足證FC系列遊戲的IP影響力。
而系列之所以能如此成功,其實可以借用小貝在現場採訪時表露的那樣:對勝利的渴望、對挑戰的擁抱、對夢想的堅持,讓足球不僅僅是一項運動,更成為了一種生活態度,一種跨越國界、連線心靈的全球語言。
這份對足球純粹而熱烈的熱愛,不僅鑄就了貝克漢姆、齊達內等綠茵巨星的傳奇,也打破了電子遊戲和綠茵場的次元壁,讓不少球迷玩家在《FC Online》和《FC足球世界》中達成了一個又一個夢想照進現實的故事。