【導讀】第三季度財報資料,第三季度利潤好於預期
中國基金報記者 泰勒
兄弟姐妹們啊, 騰訊釋出財報了!將影響明天的港股市場!
財報顯示,騰訊控股第三季度營收1671.9億元,同比增長8%,市場預估1679.3億元;第三季度淨利潤532.3億元人民幣,同比增長47%,市場預估453.3億元人民幣;非國際財務報告準則公司權益持有人應占盈利598.1億元,同比增長33%。
前三季度,騰訊控股營業收入為4878.1億元,同比增長7%;非國際財務報告準則公司權益持有人應占盈利1673.9億元,同比增長46%。
泰勒整理了財報中的要點。
1、第三季度營收、利潤
財報顯示,第三季度營收1671.9億元,同比增長8%;淨利潤532.3億元人民幣,同比增長47%。
按非國際財務報告準則(指撇除若干一次性及/或非現金專案的影響,以體現核心業務的業績),期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣598億元(85億美元),同比增長33%。
2、第三季度業務資料
增值服務業務第三季的收入同比增長9%至人民幣826.95億元。其中國際市場遊戲收入145億元,同比增長9%;本土遊戲收入373億元,同比增長14%;社交網路收入309億元,同比增長4%。
網路廣告營銷服務業務第三季的收入同比增長17%至人民幣299.93億元,得益於廣告主對影片號、小程式及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,以及巴黎奧運會相關品牌廣告的較小幅度貢獻。遊戲及電商行業的廣告開支同比有所增長,超過房地產及食品飲料行業縮減的開支。
金融科技及企業服務業務第三季的收入同比增長2%至人民幣530.89億元。金融科技服務收入總體較去年同期基本保持穩定,其中理財服務收入因使用者規模擴大及客戶資產保有量增長而同比增長,而支付服務收入因消費支出疲軟而有所下降。企業服務業務收入同比上升,主要是由於雲服務收入及商家技術服務費增長。
3、第三季度運營資料
截至2024年9月30日,微信及WeChat合併月活賬戶數13.82億,同比增長3%;
QQ移動終端月活賬戶數5.62億,同比增長0.7%;
收費增值服務註冊賬戶數2.65億,同比增長9%。
長影片付費會員數量達1.16億,同比增長6%。
音樂付費會員數量達1.19億,同比增長16%。
4、遊戲業務:本土遊戲收入373億元 國際遊戲收入145億元
國際市場遊戲收入為人民幣145億元,同比增長9%。包括《PUBG MOBILE》及《荒野亂鬥》在內的遊戲表現強勁。國際市場遊戲收入增速顯著落後於總流水增速,因為部分遊戲的留存率提高,相應延長了收入遞延週期。本土市場遊戲收入同比增長14%至人民幣373億元,得益於包括《無畏契約》、《王者榮耀》、《和平精英》及《地下城與勇士:起源》在內的遊戲驅動。
本土遊戲收入373億元,同比增長14%。本土市場的旗艦長青遊戲《王者榮耀》及《和平精英》流水實現了健康的同比增長。其他長青遊戲《火影忍者》手遊及《無畏契約》的季均日活躍賬戶數創下新高。騰訊釋出了首款多端第一人稱射擊遊戲《三角洲行動》,該遊戲實現了較高的使用者日均使用時長和留存率,展示了長青潛力。
在國際市場,《VALORANT》從個人電腦端拓展到PlayStation和Xbox,在五個關鍵國際市場推出了主機版本,推動了該遊戲流水於2024年第三季同比增長超30%。
5、一些業務亮點
小程式2024年第三季的交易額超人民幣2萬億元,同比增長十幾個百分點,得益於在點餐、電動車充電及醫療服務等應用場景中有更好的覆蓋與更優的解決方案。
微信搜一搜利用大語言模型的能力,加強了其對複雜檢索及內容的理解,提升了搜尋結果的相關性。微信搜一搜在商業化檢索量與點選率均實現了同比增長。
QQ團隊全面升級了平臺後端基礎設施,並增加和推廣了騰訊頻道以及AI妙繪和相簿回憶等新功能,推動QQ的移動終端月活躍賬戶數於2024年第三季同比增長回正。
騰訊釋出了使用異構混合專家架構(MoE)的升級版基礎模型騰訊混元Turbo,相較於上一代模型騰訊混元Pro,其訓練和推理效率提升了一倍,且推理成本減半。
6、馬化騰表態
馬化騰表示:“2024年第三季,我們的遊戲業務收入實現強勁增長,得益於長青遊戲在全球的穩健表現及具備長青潛力的新遊戲貢獻。我們圍繞微信小店升級了交易平臺策略,旨在依託於整個微信生態打造統一且可信賴的交易體驗。我們持續在產品和運營中部署AI,包括營銷服務和雲服務,所帶來的切實可見效益也愈加顯現。我們將持續投資於AI技術、工具和解決方案,以服務使用者與合作伙伴。”
7、回購進展
財報顯示,公司在7月、8月和9月三個月內,合計以總代價約359億港元購回合共9489.74萬股股份。騰訊表示,購回的股份其後已被登出,進行回購旨在長遠提高股東價值。
資料顯示,今年前三個季度騰訊已累計回購2.5億股,回購總額達到882.6億港元,創歷史同期新高。