如果要問今年的新遊戲中,軍武菌最期待哪一部,除了《黑神話:悟空》,那毫無疑問就是剛剛釋出的《潛行者2:切爾諾貝利之心》了。
對於國內遊戲玩家來說,《潛行者》系列的知名度或許不大。但在國外,特別是東歐遊戲界,《潛行者》的歷史地位卻相當高。不論是著名的《地鐵2033》系列,還是以硬核而著稱的《逃離塔科夫》,都和這個系列有著密不可分的聯絡。
著名的《地鐵》系列可以視為《潛行者》的精神續作
可惜的是,自從2009年該系列最後一部作品《潛行者:普里皮亞季的呼喚》發售後,《潛行者》已經15年沒有推出續作了,開發商GSC工作室也從此陷入沉寂。一些GSC的員工離開了這家公司,繼續自己的創作,其中最著名的就是《地鐵2033》。
直到如今,經歷了無數的磨難,真正的《潛行者2》終於和玩家見面了。只不過,在神作的盛名之下,《潛行者2》真的能夠滿足玩家們的期待嗎?
01
《潛行者》系列的靈感,可以追溯到1971年蘇聯科幻作家斯特魯加茨基兄弟創作的科幻小說《路邊野餐》。小說中的地球上出現了數個“區域”,在這些區域中,發生了一系列違反物理常識的奇異事件,而且變得極度危險。因此這些區域被劃為禁區,禁止任何人入內。
而在禁區之中,出現了一系列具備特殊功能的“神器”,有些神器具備神奇的功能,有些則極度危險。為了尋找這些“神器”,不斷有人冒著危險潛入禁區尋找神器,這些人則被稱為“潛行者(Stalker)”。
很快,《路邊野餐》成為了蘇聯最著名的科幻作品之一,在22個國家出版發行。1979年,《路邊野餐》被蘇聯著名導演安德烈·塔可夫斯基改編為電影《潛行者》,進一步拓展了這一作品的知名度。事實上,直到今天,仍然有無數的科幻作品之中能夠看到《路邊野餐》的影子。
《生化奇兵》、《原子之心》甚至《絕區零》
或多或少都受到了《路邊野餐》的影響
2007年,由烏克蘭GSC工作室開發,美國THQ公司發行的射擊遊戲《潛行者:切爾諾貝利的陰影》正式發售。在設定上,《潛行者》很大程度參考了《路邊野餐》和同名電影,故事發生在切爾諾貝利地區。1986年切爾諾貝利事件後,蘇聯政府在核電站的石棺下秘密建造了研究設施,對一些超自然現象進行研究,並在2006年發生了第二次切爾諾貝利事件。
此後,切爾諾貝利地區發生了一系列奇異事件,這些事件無法用常理解釋,也不符合物理定律,並且出現了一系列具備奇異功能的“神器”。但在禁區之中,也出現了一系列可怕的變異生物。而且任何想要靠近切爾諾貝利禁區核心的人都會受到某種影響,慢慢失去神智。
《潛行者》中的變異生物
就這樣,切爾諾貝利禁區變成了一片危機四伏,但又充滿機遇的地帶。從烏克蘭政府到各路民間組織,甚至是強盜匪幫都想從中分一杯羹。而那些深入禁區尋找寶藏的人,就被稱作“潛行者”。
和當時流行的線性遊戲不同,《潛行者》採取了開放世界的設計,玩家將在一個高度還原現實,包括普里皮亞季市區和核電站的禁區中活動,完成各種任務,搜尋神器,最終深入石棺內部,找到據說能夠滿足人類一切願望的“許願石”。
在遊戲設計上,《潛行者》沒有傳統RPG遊戲的等級、技能等元素,玩家擁有的就只是身上的護甲和手中的槍。遊戲中的武器種類相當豐富,既有當時遊戲中常見的西方武器,也有AK-74、VSS、AN-94等仍然神秘的蘇俄槍械,以及一些非常冷門的烏克蘭國產槍械。
每種槍械都能夠進行升級改造,提升效能,安裝配件。遊戲中的武器不僅發射不同口徑的彈藥,而且每種彈藥也都有不同型號,涵蓋了普通彈、穿甲彈等等,面對不同的敵人具備不同的功效。
由於遊戲中玩家的生命值是固定的,不會隨著等級或經驗值增長,想要提高防禦力就需要穿上更強大的護甲和頭盔。遊戲中的防護裝備種類多樣,很多重型裝甲能夠提供強大的防護,但代價是無法奔跑,也有些裝甲能夠提高玩家的負重。至於頭盔則能夠安裝防毒面具,或是安裝夜視儀,讓玩家不懼有毒物質和黑暗的影響。
《潛行者》中的外骨骼
《潛行者》的難度相當高,不論是變異生物、人類敵人、核輻射還是禁區的危險現象,都能要了玩家的命。在遊戲過程中,玩家需要經常使用藥物恢復生命值,消除流血和輻射狀態,食用食物維持飽腹。遊戲中雖然有商人出售武器道具,但價格極高,想要武裝自己,最好的辦法還是在地圖上“尋寶”。
在《切爾諾貝利的陰影》大獲成功後,GSC又接連推出了《晴空》和《普里皮亞季的召喚》兩部資料片,完善了遊戲的設計和劇情,吸引了一大批玩家。而真正的續作《潛行者2》也計劃在2012年正式發售。但隨著發行商THQ的倒閉,以及GSC內部的問題,《潛行者2》專案流產,GSC工作室75%的員工離開,最終在2011年宣佈解散。
所有人都沒想到的是,7年後的2018年,重組的GSC居然在當年的E3展上公佈了《潛行者2》的宣傳片!
不過,當時的《潛行者2》宣傳片不僅非常簡單,看起來也完全不像是實機內容。後來GSC也承認,《潛行者2》當時還只是剛剛“新建資料夾”,開發工作還很繁雜。經過3年多的開發,2021年,GSC公佈了《潛行者2》的正式預告片,並宣佈將在2022 年 4 月 28 日正式發售。
然後,眾所周知的事情發生了——2022年2月24日,俄羅斯對烏克蘭展開了進攻。直到今天,在長達1003天的戰火中,這場衝突仍然看不到任何停歇的跡象。陷入戰爭的烏克蘭國內一片混亂,GSC工作室隨即宣佈,無限期推遲《潛行者2》的開發。而在衝突期間,還有GSC工作室的前員工被徵召入伍,在前線陣亡的新聞傳出。
當然,GSC並不願意放棄這部夢想之作。經過了一系列複雜的工作,GSC最終帶著大部分員工搬遷到了捷克首都布拉格,繼續《潛行者2》的開發,並將發售時間延期到了2024年初。隨後,《潛行者2》又經過了兩次跳票,最終將發售日期確定在在2024年11月20日。
02
如果要讓軍武菌這個《潛行者》系列的老玩家評價,《潛行者2》的確是一部優秀的作品。但必須承認的是,放在2024年的遊戲市場上,《潛行者2》已經和整個遊戲行業格格不入了。就連和前幾年的《地鐵:離去》相比,也有著非常巨大的差距。
《潛行者2》高度還原了切爾諾貝利地區的地形和建築
雖然採用了先進的虛幻5引擎開發,但《潛行者2》的畫質恐怕很難稱得上是優秀。遊戲中切爾諾貝利禁區的風景的確優美,各種奇異現象和天氣環境也相當不錯,但作為一部射擊遊戲,玩家手中的武器和NPC的建模貼圖都相當粗糙,簡直像是10年前的水平,這大大降低了遊戲的整體觀感。
作為一部射擊遊戲,《潛行者2》不僅在武器建模上過於粗糙,最核心的打擊感和射擊手感也談不上有多好。敵人往往能夠身中數槍卻毫無反應,玩家受到攻擊時也很難判斷出敵人的方位。遊戲中能夠獲取的武器大多非常破舊,每開幾槍就會卡殼故障,結合遊戲較高的難度,很容易因為一個失誤就重頭再來。
《潛行者2》中吃東西也有專門的動畫
在遊戲體驗上,高情商的說法是《潛行者2》很大程度上原汁原味的還原了前作的體驗,低情商的說法就是《潛行者2》的遊戲系統簡直和2007年的遊戲毫無進步。前作的痛點,例如跑圖麻煩、經濟系統缺乏平衡等,在本作中幾乎全部得到了保留。結合遊戲中糟糕的最佳化、層出不窮的BUG,顯然,這是一部趕工嚴重的遊戲。
雖然受到了戰爭的波及,但《潛行者2》的缺陷顯然不能以此為藉口。要知道,俄烏衝突爆發時,距離原定的發售日期只有兩個月了,如果按時發生,完整度只會更低。與其說是戰爭打斷了遊戲的開發,不如說GSC的開發進度原本就是一坨漿糊,只是被這場意外進一步攪亂了。
當然,技術上的缺陷並不意味著《潛行者2》是一部垃圾遊戲,相反,無論是從敘事手段還是劇情內容上,《潛行者2》都保持了前作的出色水準,甚至隨著技術力的增長,有了不小的提升。只要玩家能夠挺過前面這些缺陷,沉浸到遊戲劇情之中,絕對就能體會到這部遊戲的亮點所在。
而且,《潛行者》的玩家社群一直在嘗試用模組改善遊戲的體驗,老《潛行者》的很多模組已經將整個遊戲改的面目全非,就連如今《潛行者2》的很多開發人員,也曾經是《潛行者》系列的模組作者。估計用不了多久,改善遊戲體驗的模組就會自動在社群裡“長”出來了。
作為一部定價“與國際接軌”,但質量卻存在較大缺陷的遊戲,雖然軍武菌是《潛行者》系列的老粉,但這部《潛行者2》如今的狀況,實在是讓人很難推薦。如果對這部遊戲感興趣,最好還是觀望一下,等待版本更新之後再考慮入手吧。