每年的10月底到11月初,都是射擊遊戲愛好者“進貨”的日子。
《使命召喚》究竟出了多少部?恐怕很多人已經搞不清了。自從2005年的《使命召喚2》開始,這個經典的射擊遊戲系列一直都以每年一部的速度推出新作。而今年的《使命召喚:黑色行動6》,已經是系列的第21部作品。
雖然《使命召喚》系列早就成為了主打多人聯機對戰的網遊,曾經經典的劇情模式已經成了買餃子贈送的醋包。特別是從2021年的《使命召喚:先鋒》開始,連續三部《使命召喚》的劇情模式都粗製濫造,毫無誠意,引起了不少玩家的不滿。
不過,在軍武菌看來,單就劇情模式來說,今年的《使命召喚:黑色行動6》做的還是相當不錯的。
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《黑色行動6》的劇情延續了以往《黑色行動》系列中的劇情,玩家將扮演一名CIA特工“凱斯”,前作中的很多經典角色,例如阿德勒、伍茲等人也會作為玩家的隊友出場。
玩家的“老熟人”阿德勒
《黑色行動6》的故事發生在1991年,也是第一部以海灣戰爭作為背景的《使命召喚》。遊戲一開場,玩家就會和兩名CIA特工一同行動,營救叛變的伊拉克國防部長賽義德·阿拉維。
此時伊拉克真正的國防部長其實是薩阿迪·阿巴斯
在行動中,玩家小隊遭遇了私人軍事組織“萬神殿”的襲擊,這支私人軍隊成員主要來自西方國家,擁有先進的武器和強大的戰鬥力。擊退敵人後,玩家剛要撤退,就遭遇了CIA的“叛變特工”,前作的經典角色阿德勒。
阿德勒直接一槍把玩家保護的VIP給爆了頭,然後主動投降,並讓玩家小隊聯絡老熟人伍茲——原來,他認為CIA內部出現了“內鬼”,正在策劃一場巨大陰謀。基於這份情報,玩家的小隊同樣選擇了“叛逃”,開始調查事件的真相。
相比之前的作品,《黑色行動6》引入了“安全屋”系統。在每次任務開始前,玩家都可以在安全屋內備戰,與小隊成員交談。由於這個安全屋其實是克格勃的廢棄安全屋,玩家還可以在裡面進行調查,完成解謎任務尋找寶物,這樣的解謎內容也大量穿插在遊戲劇情之中。
伍茲已經因為殘疾退居二線了
不知道別人怎麼看,但軍武菌覺得,這個解謎實在是太像《古墓麗影》和《生化危機》系列了。
不過,《使命召喚》畢竟是一個主打“突突突”的遊戲,本作的解謎系統其實並不過分複雜,獎勵也不算非常重要——幾乎都是一些美元、補給品和武器。其中,補給品和武器只能在當前關卡使用,而美元則是升級安全屋的消耗品。換句話說,遊戲中需要解謎才能通關的部分並不多。
遊戲中有不少解謎元素
而在遊戲劇情推進到一定程度後,《黑色行動》的保留節目——毒氣和人體實驗也隨著劇情的展開顯露出來。“萬神殿”組織正在盜取美國秘密研製的生化武器“搖籃”,表面上將其提供給伊拉克,但實際上卻是準備利用這些武器策劃恐怖襲擊,對伊拉克進行栽贓陷害,並對美國內部進行打擊!
“萬神殿”向伊拉克提供了生化武器
在遊戲全程中,玩家扮演的特工“凱斯”每次聽到“萬神殿”、“搖籃”等關鍵詞,都會觸發大腦的奇異反應。熟悉前作的玩家肯定知道,這是CIA的“洗腦”後遺症,顯然玩家並不是一個普通特工,而是和幕後的陰謀有著密切聯絡。
而在深入美國廢棄的生化武器研究基地後,玩家扮演的主角則因為吸入了大量毒氣,在毒氣致幻作用下感覺周圍全都是殭屍,直接變成了殭屍模式!在這個關卡中,玩家必須擊敗幾個殭屍BOSS,找到隱藏的道具,才能推進遊戲的劇情。
遊戲中的殭屍關卡
不得不說,這段劇情的《生化危機》味,實在是太濃了,甚至完全變成了恐怖遊戲。讓軍武菌印象最深的一關裡,玩家面對的既不是敵人,也不是殭屍,而是一堆模擬人偶。當玩家面向人偶的時候,這些假人一動不動,但只要玩家背對它們,伴隨著“嘎吱嘎吱”的聲音,這些東西就會猛撲過來偷襲玩家!
這簡直就是恐怖遊戲了
從劇情角度來說,《黑色行動6》的劇情其實稱得上相當不錯,特別是在《先鋒》和新《現代戰爭》系列這兩坨的襯托下,本作的劇情簡直堪稱是神作了。顯然,T組對這部COD的劇情模式比較下功夫,加入了很多全新元素和新的思路,又總結了前幾部作品的失敗教訓,是一部比較有誠意的作品。
不過,遊戲中的一些細節設計還是讓軍武菌不太滿意。例如安全屋裡的改槍臺,一開始軍武菌還以為是和《黑色行動2》《無限戰爭》一樣,讓玩家可以自選武器改裝的功能,沒想到本作根本沒有這樣的設計,這是讓玩家解鎖技能用的!而且,想要解鎖遊戲中的所有技能,就需要玩家來回反覆刷過去的任務,多少顯得有一點枯燥。
而且,由於《使命召喚》系列的劇情越來越為多人模式服務,《黑色行動6》的故事其實根本沒有講完,而是“虎頭蛇尾”,留下了一個充滿疑問的結局。而這之後的劇情,將會在多人模式的更新中透過CG動畫的形式繼續講述——這樣的設計,至少軍武菌是很不喜歡的。
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除了遊戲本身之外,《黑色行動6》在武器上也下了不少功夫。之前軍武菌就講過遊戲裡的“胡狼PDW”,事實上,本作中的武器種類相當多,而且有不少是首次出現在COD系列裡。
過去的《黑色行動》裡,M1911手槍往往都是標誌性的武器,但在本作中,標誌手槍卻變成了以USP為原型的“GS45”,這也是所有西方陣營角色的標配手槍。不過和現實中的USP手槍不同的是,GS45的彈匣容量被縮減到了10發。
遊戲中的USP手槍
而與之相對應的,伊拉克軍隊和犯罪分子將會攜帶馬卡洛夫PM手槍作為標準手槍。除此之外,斯捷奇金APS衝鋒手槍也首次出現在了COD系列中。
衝鋒槍方面,智利FAMAE SAF衝鋒槍是本作的標誌性武器之一,犯罪組織和“萬神殿”士兵都裝備有這種衝鋒槍。SAF是智利FAMAE公司在瑞士SG540步槍的基礎上設計出的一種衝鋒槍,使用範圍基本上侷限於南美洲,在現實中相當冷門。不過,這種衝鋒槍實際上是1993年設計的——這是個典型的“穿越”武器!
遊戲中的SAF衝鋒槍
類似的情況,在《黑色行動6》裡還有不少。例如之前我們提過的獵豹PDW,在現實中是一種罕見的實驗武器,於1997年研發,但遊戲中卻成了海灣戰爭期間伊拉克軍隊的制式衝鋒槍!
另外,PP-90M1衝鋒槍在《現代戰爭3》之後,首次迴歸了COD系列。有的網友可能會把這把槍和PP-19“野牛”搞混,因為這兩種衝鋒槍都使用了螺旋彈筒。不過,野牛衝鋒槍的設計基於AK系列,外型就像是縮短的AK,而PP-90M1的槍身完全是塑膠外殼組成的,兩者的區別其實相當大。
遊戲中的PP-90M1衝鋒槍
步槍方面,《黑色行動6》首次加入了經典的AR-18自動步槍和西班牙CETME-L自動步槍。AR-18雖然沒有被任何國家大量採購,但卻影響了一系列經典武器的設計思路。而CETME-L則是西班牙軍隊的制式步槍,很少出現在遊戲之中。
遊戲中的AR-18自動步槍
當然,遊戲裡也少不了經典的“XM4”步槍,作為M4的替代品。其實在“沙漠風暴”行動中,M4卡賓槍已經在美軍中部分服役了,但本作中的XM4和現實中的XM4或M4毫無關係,而是M4定型之前美軍特種部隊常用的柯爾特723卡賓槍。
遊戲中的柯爾特723卡賓槍
除了這些常見武器之外,《黑色行動6》還加入了一些非常冷門的武器,包括AR-10機槍型、PU-21輕機槍、格倫德爾P-30手槍、R-31卡賓槍等等。有些是極為罕見的實驗武器,有些則是冷門的民用槍支,在射擊遊戲裡更是很少出現。
遊戲中的AR-10機槍
單從武器來看,《黑色行動6》的武器模型雖然根據系列的一貫作風,沒有嚴格還原現實武器,但的確製作精美,看起來簡直難以分辨遊戲和現實。不過,本作也延續了貫穿整個系列的武器裝備濫用問題。例如伊拉克軍隊使用英制L85A1自動步槍和“鐵拳”火箭筒,CIA特工使用俄羅斯AS VAL自動步槍等等——不過,畢竟這只是《使命召喚》,太較真就沒意思了。
總體來說,今年的《使命召喚:黑色行動6》在遊戲質量上,絕對是最近幾年來最高的一部,內容豐富,量大管飽。不過,單獨這個劇情模式,肯定是配不上400多的高額售價的。而且目前,《黑色行動6》的多人對戰模式存在比較嚴重的平衡性問題,如果不是COD的核心粉絲,軍武菌還是不太推薦購買這部遊戲的。