IT之家 1 月 30 日訊息, Vision Pro 頭顯的媒體評測已經出爐,其主要亮點功能之一是 Passthrough(影片透視)功能,該功能利用外部攝像頭將周圍環境實時投影到頭顯顯示屏上,旨在讓使用者在虛擬實境中也能“看到”現實世界,從而實現增強現實 (AR) 體驗。
外界普遍認為,蘋果的長期目標是推出真正的 AR 眼鏡,讓使用者可以在看到真實世界的同時疊加虛擬資訊。然而,Vision Pro 是一款封閉式的 VR 頭顯,無法直接實現這一目標。為了解決這一矛盾,蘋果採用了高品質的外部攝像頭,實時投影周圍環境影像。
IT之家注意到,這種技術並非蘋果首創,Meta 的消費級 VR 頭顯也使用了類似的功能,但其主要目的是防止使用者撞到傢俱等障礙物。相比之下,蘋果的雄心勃勃,希望讓使用者看到的畫面與裸眼觀看現實世界無異。
然而,Vision Pro 並不是真正的 AR 裝置,而是一款封閉式的 VR 頭顯。這就意味著,Passthrough 功能需要透過攝像頭和演算法來模擬現實世界,不可避免地會存在侷限性。
測評者們對這一功能的整體印象都偏向好評,但 The Verge 的編輯 Nilay Patel 還是指出了其存在的一些問題:
運動模糊:當轉動頭部時,畫面會出現明顯的運動模糊,尤其是在光線昏暗的情況下,還會導致直線扭曲變形。
低光模糊:昏暗環境下的高 ISO 降噪會降低影片穿透的整體清晰度,例如,日落後觀看 iPhone 螢幕會變得明顯模糊。
亮度波動:如果處於光線條件各異的環境中,例如晚上開燈的廚房裡,Vision Pro 會因系統嘗試平衡整體亮度而導致顯示亮度不斷上下波動。
色彩失真:顯示屏的色彩範圍無法涵蓋人眼所能看到的全部色彩,Vision Pro 只能顯示出 92% 的 DCI-P3 色域,這意味著它只能顯示出你眼睛能看到的顏色的一半。
視野限制:Vision Pro 的顯示屏視場角並不寬廣,蘋果沒有透露具體數值,但可以肯定的是,其視野肯定小於 Quest 3 的 110 度水平視角。
畸變和暈影:鏡頭邊緣存在輕微的畸變和暈影,明亮環境中還會出現綠色和粉色的色邊。
高對比度場景下的眩光:當觀看高對比度的物體時,例如白色文字視窗懸浮在黑暗的景觀上方,鏡頭會產生眩光。
評測者表示,這些問題都是攝像頭的固有缺陷,尤其是在低光環境下。雖然蘋果已經盡力克服了這些限制,但物理極限無法改變。