代號Arrow Lake的酷睿Ultra 200S系列確實表現不盡如人意,並未達到遊戲玩家的預期,但它也並非一無是處,比如最強的單核效能、更低的功耗、更高的穩定性,只是現在對手太強大,搶走了幾乎所有的光芒。
酷睿Ultra 200S系列是今年10月初登場的,而在釋出之後沒多久,Intel高管就坦承,這次釋出有些匆忙,很多最佳化工作還沒有做到位,導致初期表現未達預期,並承諾會採取一系列措施,持續完善最佳化。
近日,Intel公佈了第一批次的改進措施,基於大量的使用者反饋,主要包括五個方面:效能與電源管理(PPM)配置包丟失、應用最佳化器(APO)無效、Easy Anti-Cheat小藍熊反作弊衝突藍色畫面、早期BIOS或測試配置差異、BIOS效能最佳化。
目前,最新版的Windows 11 24H和主機板BIOS已經包含了前四項修復更新,可以顯著改善效能,最多提升達30%。
最新的微程式碼0x114會包含所有修復,相應的主機板BIOS將在下個月陸續釋出。
那麼,實際改進效果如何呢?
Intel正好舉行了一次線下體驗活動,介紹並展示了酷睿Ultra 200S系列的種種改進和效能完善,包括不斷提升的實際效能、更簡單好用的一鍵超頻、更高頻率的記憶體支援等等。
比如針對PPM配置包丟失的情況下,酷睿Ultra 200S系列首發時如果採用Windows平衡模式,就會比高效能模式差很多。
在經過修復後,酷睿Ultra 9 285K GeekBench單核跑分可以提升多達12.3%,多核跑分基本不變,平衡、高效能模式下的差異也會很小。
GeekBench不是太適合x86處理器,我們還試了試更有說服力的CineBench R23,經過完善後的酷睿Ultra 285K單核跑分可提升將近5%,多核效能同樣維持不變。
《賽博朋克2077》在1080p最高畫質下如今可以跑出超過240FPS,而在首發時搭配8000MHz記憶體還不到200FPS。
《Apex英雄》,因為和小藍熊的衝突,以往在這裡必然是要藍色畫面的,現在不會了。
接下來,我們談談酷睿Ultra 200S系列的超頻問題。
和以往平臺不同,酷睿Ultra 200S的超頻玩法其實還是很多的,比如16.6MHz的細微頻率步進、計算模組和SoC模組獨立頻率、單個模組超頻、P核與E核單獨超頻、記憶體超頻、XTU工具調優,等等。
事實上,除了在計算模組內對P核、E核盡心超頻,還可以嘗試提升快取、Ring環形匯流排的頻率,它們是既有關聯又相對獨立的,適當超一超可以顯著降低延遲。
酷睿Ultra 200S由於採用了chiplets分離式模組化設計,不同的模組之間有一個D2D通道,同樣可以超頻,尤其是搭配高頻記憶體的時候。
更進一步,SoC模組內建了新一代非核心NGU(NextGeneration Uncore),以及SAF(System Agent Fabric),它們也都是可以超頻的,對於提升記憶體頻率有極大的幫助。
其中,SAF可以理解為一個排程指揮中心,與不同模組互聯互通,它們都是記憶體與計算核心之間快速通道的一部分。
說到記憶體頻率,如今高頻記憶體已經遍地開花,一方面得益於SK海力士優秀顆粒,另一方面也得益於酷睿Ultra 200S系列的遊戲良好支援。
在13/14代酷睿平臺上,DDR5-7000都是很不容易達成的,但是到了酷睿Ultra 200S平臺上,DDR5-8400已經是基本操作。
尤其是加入了對CUDIMM的支援之後,空冷上10GHz也不是夢,而高頻記憶體對於提升酷睿Ultra 200S的效能並降低延遲,有著莫大的裨益。
無論是華碩、技嘉、微星這樣的傳統一線臺系大牌,還是七彩虹、銘瑄這樣的後起之秀本土品牌,都不約而同地在BIOS易用性方面下足了功夫,普遍開始引入AI智慧超頻,一鍵釋放一大效能潛力。
以往超頻都需要玩家進入BIOS,細緻入微地除錯各種頻率、各種控制選項,極為複雜也很危險,即便是高手也不同意。
如今在酷睿Ultra 200S系列和配套的Z890主機板上,AI超頻、一鍵超頻都相當成熟,基本成為標配,即便是小白使用者,也可以直接開啟相關選項,就超上去了,根本不用操心那些複雜的技術名詞和五花八門的引數。
對於記憶體超頻,各家更是不遺餘力。無論是技嘉的高頻寬/低延遲技術,還是華碩的NitroPath記憶體最佳化技術、AEMP 3.0一鍵超頻技術、DIMM Fit/DIMM Flex自動超頻技術,抑或微星的Memory Try It!、High Gear 2 XMP、一鍵高頻寬低延遲,還有華擎的都只為獲得最好的記憶體效能。
關鍵是,它們都不怎麼挑記憶體,只要是正規品牌的產品,插上去就能一鍵上高頻率,這在以往是不可想象的。
目前,DDR5的記憶體頻率已經被超到了非常恐怖的12666MHz!當然,極限超頻只是極限玩家的,對於普通使用者來說,8400MHz就是酷睿Ultra 200S平臺非常甜點的頻率,相比於6400MHz可以帶來極為顯著的效能提升。
順帶插一句,AMD銳龍平臺因為記憶體機制不同,6200-6400MHz是最佳頻率,繼續提高就要分頻,反而會降低效能、增加延遲。
這是一組酷睿Ultra 9 285K搭配6400MHz、8400MHz記憶體時的遊戲效能差異對比,系統其他配置都保持一致。
《PUBG》、《彩虹六號》、《CS2》、《古墓麗影暗影》、《孤島驚魂6》等遊戲都獲得298了極大的效能提升,幅度甚至可達50%左右。
最後跑了一下記憶體延遲,8400MHz頻率的時候為78.5ns,雖然依然不算很低,但也可以接受了,比首發的時候也有明顯改善。
總之,Intel在酷睿Ultra 200S系列並未躺平或棄之不顧,而是不斷蒐集使用者反饋,積極修復Bug,完善效能表現,同時與主機板廠商、記憶體廠商等整個行業生態通力合作,透過一鍵智慧超頻、搭配高頻記憶體等措施,進一步提升使用者體驗,這一點還是相當值得稱讚的。
下個月,Intel和主機板廠商將會陸續發放新版BIOS(微程式碼版本0x114),包含已有的所有更新修復,整體表現會更強、更穩定。
最後,這絕非酷睿Ultra 200S系列的最後一次最佳化完善,後續還會有驚喜!