小羅老師吃瓜去了,休息一天(圖/小羅)
5天半,800萬
看到這個小標題,最近關心遊戲新聞的朋友就應該知道說的是什麼了:自從1月19日正式發售,《幻獸帕魯》在5天半時間裡達成了Steam單平臺銷量超過800萬部的紀錄。不僅如此,它還順便破了另一個紀錄:Steam同時線上人數突破200萬,超過了《CS2》,爬上Steam峰值線上人數排行榜第2名,僅次於《絕地求生》。
確實厲害
當然,在另外一些討論裡,《幻獸帕魯》也處於風口浪尖。從上線之初的“縫合”“美術疑似AI”,到如今的“寶可夢公司發表宣告”,各種八卦源源不斷,尤其是與“寶可夢”之間的糾葛。實際上,《幻獸帕魯》裡不少帕魯的造型的確看得出來源,但儘管寶可夢公司在聲明裡說“尚未授予在該遊戲中使用‘寶可夢’智慧財產權或資產的任何許可”和“打算調查並採取適當措施來解決任何侵犯與‘寶可夢’相關智慧財產權的行為”,這件事還是有可能不了了之。
寶可夢公司:“我們即將展開調查”
根據一位比較熟悉《幻獸帕魯》開發商Pocketpari的朋友說,這家公司之前的作品就不乏縫合,這次只能說是整了個大活,而且(在玩法上)整得不錯,而那些看上去非常可疑的美術素材,在法律意義上也未必真正構成抄襲。到目前為止,除了社群裡的“寶可夢”Mod迅速下架,縫合風波還沒有對《幻獸帕魯》造成什麼實際影響。
在我的朋友圈裡,大家的意見也有所不同。有的人說,《幻獸帕魯》之所以能賣這麼好,是因為玩家苦那些只卷畫面效果、玩法不思進取的“大作”久矣,800萬人用腳投票,正是在敦促廠商們好好在玩法上下點功夫。還有人說,這件事還需要進一步觀望,畢竟之前人們對於“玩法不受法律保護”比較能夠達成共識,但這類遊戲畢竟還有原創美術作為保底,如果美術和玩法都能縫,也有可能帶起一陣不太好的風潮。
但是——我要說“但是”了——熱鬧是他們的,我什麼都沒有。因為工作太忙,我甚至還沒開始玩《幻獸帕魯》……如果要我現在發表意見,我會說:“就算是為了好好吃瓜衝浪,我也想玩《幻獸帕魯》呀!”
微軟遊戲部門裁員1900人
今天凌晨,微軟遊戲部門突然宣佈將裁員1900人,裁員人數約佔遊戲部門員工總數(2.2萬人)的9%,範圍包括Xbox、貝塞斯達和動視暴雪。有海外媒體將它視為迄今為止遊戲行業最大規模的裁員之一,據稱,受影響最大的是動視暴雪,總裁Mike Ybarra、首席設計師Allen Adham均已離職,與此同時,暴雪內部一個正在製作的生存遊戲專案也被叫停,專案中的大部分員工被解僱。
動視暴雪總裁——現在應該說是“前總裁”Mike Ybarra在社交媒體上公開了離職資訊
如果說2023年底——大概就是1個月前——動視暴雪前CEO鮑比·科迪克離職的時候,我還能對動視暴雪的負面新聞保持著隔岸觀火的心態,最近這次大規模裁員就又讓我覺得有點“意難平”:如果只看實際,不看輿論和口碑,鮑比·科迪克這老傢伙卸任反而有點全身而退的意思,更多的一線員工卻在不久之後遭遇了裁員。
還有媒體分析,微軟在以690億美元收購動視暴雪時,就已經決定要裁員,只是沒人想到規模會這麼大。但話又說回來,這次收購也是鮑比·科迪克力推的,難怪文章作者也要陰陽怪氣地說:“收購對任何人都沒好處,除了那些從計劃裡撈到錢、或是給自己找好了退路的高管。”
到現在,我很難再以“曾經的暴雪玩家”口吻說些什麼,也不知道這個曾經風光無限的公司未來會變成什麼樣。順帶一提,在裁掉1900名員工的同一天,微軟市值首次達到了3萬億美元。